Правила сервера Hard RP

Полезная информация

Информация о том как выдаются наказания, а также каналы для связи с нами.

Порядок выдачи наказаний

Что будет если я нарушу правила?

Если не указано иначе, за первое нарушение выдаётся предупреждение. Если после предупреждения игрок снова нарушает правила, администратор может выдать ему бан. Срок бана будет взят из нарушенного правила.

Если нарушено нескольких правил, игрок получает наказание на наибольший срок из всех нарушенных правил, при этом сроки наказаний не суммируются. Администратор в праве выдать несколько предупреждений за нарушение одного правила, или выдать наказание на срок меньше указанного, либо же выдать несколько банов подряд не увеличивая срок наказания, но он не имеет права выдать наказание на бóльший срок, чем указано в правиле.

Обратите внимание, что администрация принимает решение о том, выдать предупреждение или же наказание, в том числе на основе поведения нарушителя. Адекватное поведение в игре и при разборе жалобы может помочь вам избежать множества наказаний и других неприятностей.

Оспаривание наказаний

В каких случаях можно оспорить полученное наказание?

Наказание было выдано несправедливо.
В этом случае вам необходимо зайти в наш Discord (https://discord.gg/FtR9bnJcUA)  и оставить жалобу в канале #подача-жалоб. Пожалуйста, будьте вежливы, и не переходите на личности, в том числе по отношению к администратору, который выдал несправедливое наказание. Если у вас имеются доказательства - приложите их. Далее мы разберемся в ситуации и сообщим вам результат рассмотрения.

Наказание было выдано справедливо, однако вы хотите сократить срок полученного наказания.
Если вам было выдано наказание сроком более чем на день, вы можете попросить о сокращении срока наказания. Поскольку в данном случае наказание было выдано справедливо, мы не обещаем, что сократим его срок. Однако суть выдачи наказаний - это исправление нарушителя. Если вы считаете, что усвоили урок, и обязуетесь больше не нарушать правила, вы можете сообщить нам об этом в том же Discord канале #подача-жалоб. Мы рассмотрим ваше обращение и сообщим результат пересмотра срока наказания.

Связаться с нами

По любым вопросам касательно правил, серверов, администрации и проекта в целом обращайтесь к нам в Discord: https://discord.gg/m7JzwpesqM

Вот несколько полезных каналов:

  • #чат — свободное общение на любые темы.
  • #подача-жалоб — здесь можно сообщить о нарушении со стороны игрока или администратора.
  • #чат-вопросов — здесь можно задать вопрос и получить ответ (но это не точно).
  • #новости — здесь мы пишем об изменениях в правилах и обновления на серверах.
  • #анонсы — здесь мы сообщаем о ближайших ивентах и технических работах.
  • #предложения — здесь можно поделиться своим предложением.
  • #баги-и-недоработки — здесь можно сообщить о баге на сервере или недоработке в правилах.

Также вы можете подать заявку в администрацию проекта, для этого воспользуйтесь каналом #подача-заявок. Перед подачей заявки обязательно прочтите каналы #правила-набора и #подготовка.

Администрация занимается проектом в свободное время и на добровольных основах, поэтому, пожалуйста, не требуйте от неё моментального ответа и проявляйте терпение ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Правила категории [R].

Правила, без которых комфортная игра в принципе невозможна.

R1 | Читы и подобное им ПО

Наказание: бан на 50 лет.
Выдаётся без предупреждений.

Запрещено использование читов, хаков, эксплоитов и других подобных им программных средств.

К читам относятся любое программные средства, используемые для получения нечестного преимущества перед другими игроками посредством прямого или косвенного вмешательства в игру. Проще говоря, к ним относятся не только непосредственно читы, но также, например, макросы для мыши, убирающие отдачу.

Не является нарушением использование программ для изменения яркости или цветовой гаммы игры.

R2 | Использование багов

Наказание: предупреждение ➞ бан на день ➞ бан на месяц ➞ бан на год.

Запрещено намеренное использование любых багов или игровых уязвимостей.

Наиболее распространённые примеры - кидать карточку в считыватель, чтобы открыть дверь которую нельзя открыть той или иной карточкой. Выход за пределы карты или атака сквозь текстуры. Разумеется, атака через текстуры трупов, предметов или выбитых дверей не является нарушением.

При условии, что вы никому не мешаете, данное правило не распространяется на сервер Abuse.

Если вы обнаружили баг, вы можете сообщить нам об нём через канал #баги-и-недоработки в Discord.

R3 | Реклама сторонних ресурсов

Наказание: предупреждение ➞ бан на день ➞ бан на месяц ➞ бан на год.

Запрещены рекламные упоминания других серверов и проектов, а также не относящихся к нашему сообществу сайтов, каналов, пабликов, форумов, и других интернет-ресурсов.

Никнеймы и любые теги также попадают под данное правило.

Разрешено упоминание любых сторонних ресурсов, в том числе других серверов и проектов, если оно происходит в ходе естественно возникшего диалога, то есть когда вы обсуждаете некую тему, и для её раскрытия вам нужно сказать о таком-то сервере, проекте, сайте, канале, паблике, форуме и так далее.

Иными словами, реклама - это когда есть цель завлечь окружающих людей на какой-то ресурс, а  когда сторонний ресурс упоминается чтобы лучше объяснить свою мысль - это упоминание в ходе диалога.

R4 | Препятствие работе администрации

Наказание: предупреждение ➞ бан на день ➞ бан на месяц ➞ бан на год.
В случае совершения попыток ухода от наказания допускается выдать бан сразу, без выдачи предупреждений.

Запрещено намеренно препятствовать работе администрации.

К препятствию работе администрации относятся следующие действия:

  • Отказ соблюдать правила.
    Если игрок прямо говорит что не будет соблюдать соблюдать правила, администратор имеет право сразу же выдать бан сроком до одного месяца при первом подобном нарушении, и до одного года - при повторном.

  • Отказ от общения с администрацией для разбора совершенного нарушения.
    Нарушение засчитывается если игрок является нарушителем или подозревается в нарушении, и при этом отказывается общаться с администрацией, прямо выражая свой отказ словами.

  • Неадекватное поведение во время разбора нарушения.
    Сюда относится любое поведение, препятствующее разбору нарушения, совершаемое игроком во время нахождения в "башне", например, прыжки, атака, музыка, крики и так далее. Нарушение засчитывается только если игрок не прекращает неадекватное поведение после просьбы со стороны администратора.

  • Намеренный обман администрации.
    Сюда входит не только прямой обман, но так же клевета и намеренные попытки ввести в заблуждение. Нарушение засчитывается только если оно было совершенно намеренно.

  • Выдача себя за других игроков или за администрацию сервера любым из возможных способов.
    Сюда входит смена никнейма на такой же или почти такой же, как у другого игрока или администратора, а также попытки убедить других людей в том, что вы являетесь другим игроком или администратором.

  • Атака других игроков в качестве наказания за их нарушения.
    Разрешена только самооборона, и только в тех случаях, когда союзник атаковал вас первым. При этом атаковать нарушителя в отместку в следующих жизнях или раундах запрещено.

  • Использование оскорбительных либо нечитаемых ников.
    Считаются любые оскорбления, в том числе завуалированные. К "нечитаемым" относятся те ники, которые состоят целиком или почти целиком из спец. символов (значков), иероглифов, цифр, либо же пустые ники. Нарушение засчитывается только если игрок отказался сменить ник по просьбе администратора.

  • Уход от наказания при помощи смены ника/аккаунта или выхода с сервера.
    Нарушение засчитывается, если игрок совершил намеренное нарушение правил, после чего сменил ник или аккаунт, чтобы его было сложнее найти, либо же вышел с сервера после того как заметил администратора. За попытки ухода от наказания бан выдаётся сразу же, минуя предупреждения! Если предупреждение уже было выдано, и игрок скрывается от бана, он может получить бан сроком на одну ступень выше.

  • Попрошайничество у администрации или игроков каких-либо привилегий.
    Сюда входят просьбы подарить или обменять что-либо: донат на сервере, скины в CS, игры в Steam`е, и т. д. Нарушение засчитывается если игрок не прекратил попрошайничать после соответствующей просьбы.

  • Отправка бессмысленных репортов.
    Нарушение засчитывается если игрок намеренно отправляет бессмысленные, пустые, или любые другие репорты, кроме тех где содержится обоснованная просьба о помощи или информация о нарушениях.

  • Попытки найти условные "лазейки" в правилах и использовать их для личной выгоды
    Например, если в правиле H3 сказано, что нельзя связывать других игроков "в лицо", но вы решите обойти данную формулировку, сказав затем администратору, "что, вообще-то, вы связали его в живот, а не в лицо", то это, разумеется, не сработает, и уже может быть засчитано как нарушение правила N4, а не М3.

Если администратор перенёс вас в башню на разбор нарушения, но у вас нет микрофона, вы можете общаться с ним через консольный чат (клавиша ~ или ё ➞ команда .chat), а также используя кивки головой или прыжки в качестве ответов "да" или "нет".

Вы можете и сами стать администратором сервера, подав заявку в Discord: https://discord.gg/FtR9bnJcUA. Заявки принимаются в канале #подача-заявок, сам канал находится в категории "Набор кадров". Перед подачей заявки обязательно прочтите канал #правила-набора в той же категории каналов.

R5 | Язык и возраст

Наказание: бан на год.
Выдаётся без предупреждения.

Запрещено нарушение возрастного или языкового ограничения, указанного в названии сервера.

Возраст определяется администрацией на основе совокупности голоса, речи и поведения игрока. Администрация сервера не будет спрашивать у игрока паспорт или иные данные для подтверждения.

Языковая принадлежность определяется по факту общения с администрацией: если игрок не может дать администратору осмысленный ответ на русском языке, он считается нарушителем данного правила.

Если игрок утверждает, что ему не достаёт до требуемого возраста год или менее одного года, и администратор верит данному утверждению, он может оставить такого игрока на сервере.

R6 | Токсичное поведение

Наказание: предупреждение ➞ бан на час ➞ бан на день➞ бан на месяц ➞ бан на год.

Если игрок ведёт себя токсично без какой-либо причины, то есть не из-за игровой ситуации или конфликта с другим человеком, а просто ради своего развлечения, и если он не прекращает подобное поведение после того как администратор выдал ему предупреждение, администратор может выдать ему бан на срок до одного года.

Запрещено токсичное поведение по отношению к другим игрокам и администраторам.

К токсичному поведению относится:

  • Оскорбления, прямые или завуалированные;
  • Провокации, нацеленные на разжигание споров или конфликтов;
  • Высмеивание либо передразнивание, в том числе повторение чужих реплик;
  • Угрозы или выражение ненависти, либо острой неприязни;
  • Постоянное и намеренное перебивание других людей на сервере;
  • Любые другие проявления агрессии в адрес других людей вне игрового процесса.

Всё указанное выше запрещено не только в адрес людей, присутствующих на сервере, но также и в адрес их друзей или родственников, а также в адрес администрации, сервера, и всего проекта в целом. Если у вас есть критика или жалобы касательно проекта или администрации, пожалуйста, напишите их нам в Discord.

Вы можете проявлять токсичное поведение в адрес игровых персонажей других людей во время игры, однако такое поведение должно быть обосновано текущей игровой ситуацией, и не должно быть направлено в адрес личности данного игрока - только в адрес его игрового персонажа.

Если вас провоцируют на конфликт, или же вам просто кто-то не нравится, вы можете наложить на такого игрока мут через список игроков. Если такой игрок совершил нарушение - сообщите об этом администратору на сервере или подайте жалобу через наш Discord: https://discord.gg/FtR9bnJcUA

R7 | Раздражающие звуки

Наказание: предупреждение ➞ бан на день ➞ бан на неделю➞ бан на месяц.

Запрещено воспроизведение раздражающих звуков в интерком или рацию, а также в режиме наблюдения за игрой или в лобби сервера.

К раздражающим звукам относятся:

  • EarRape, т. е. крайне громкие и/или резкие звуки (запрещено полностью, в т. ч. в обычном чате);
  • MicSpam, т. е. частое повторение любых звуков, в т. ч. мемов, музыки или фраз;
  • Шум микрофона, такой как громкое дыхание, шуршание, шипение, хрип и т. п.;
  • Чавканье, рыгание, и другие звуки бурной жизнедеятельности организма;
  • Удержание кнопки голосового чата без произнесения каких-либо реплик;
  • Намеренные и многократные попытки перебить речь других игроков;
  • Любые другие звуки, раздражающие более половины активных игроков на сервере.

Разрешено произносить или воспроизводить указанные выше звуки во время ролевой игры в интерком или рацию, если такие звуки уместны в рамках RP-процесса и не нарушают других правил.

Разрешено использование SoundPad`а и других подобных программ для воспроизведения звуков или  изменения голоса, если их использование не нарушает других правил сервера.

Данное правило не запрещает воспроизводить все перечисленные звуки в обычный голосовой чат во время игры, кроме слишком громких или резких звуков (EarRape).

R8 | Затягивание игры и кемпинг

Наказание: предупреждение ➞ бан на час ➞ бан на день ➞ бан на месяц.

Запрещено затягивать раунд, своими действиями или бездействием препятствуя его завершению.

Запрещённые данным правилом действия:

  • Нахождение в одном месте более 1-ой минуты без веской игровой причины.
    Примеры веских причин:
    выход был перекрыт врагом; выход был заблокирован или заперт; игрок ждёт момент чтобы пройти мимо врага поблизости; игрок использует объект или устройство в данном помещении; игрок восстанавливает здоровье; происходит адекватная игровая ситуация с участием игрока.

  • Поджидать жертву (кемпить) за SCP-объект дольше 1-ой минуты.
    Всем SCP-объектам, за исключением SCP-079, запрещено поджидать жертву в одном месте дольше одной минуты. Одним местом здесь считается не только одна конкретная комната, но и все связанные с ней комнаты до ближайшего перекрестка, если тот не является тупиком. Поверхность комплекса и внутренние помещения ворот А и Б также считаются одним помещением. Посменный "кемпинг", когда объекты сменяют друг друга раз в минуту, также считается нарушением данного правила.

  • Уклоняться от выполнения основных задач класса, поставленных игрой перед игроком.
    Речь идёт о ситуациях, в которой игрок своими действиями препятствует завершению игре, например, отказывается сбежать, будучи последним игроком в раунде. В таком случае администратор должен предупредить игрока о том, что он затягивает игру, только после чего игрок может быть перемещён в наблюдатели или наказан.

Обратите внимание, что вы можете находиться в одном месте дольше минуты, если происходит адекватная игровая ситуация с вашим участием, в том числе ролевого характера (если вы играете на RP-сервере). Например, вы обороняете занятую вами позицию, удерживаете загнанного в тупик врага, ведете перестрелку с засевшим в укрытии врагом, и тому подобные ситуации.

Если вы остались последним игроком, от которого зависит завершение раунда, администратор может попросить вас не тянуть игру, и в этом случае вам нужно как можно скорее попытаться закончить игру. В противном случае администратор может перенести вас в наблюдатели.

Если вам нужно уйти в AFK более чем на минуту, используйте команду .afk (вводится в игровую консоль на клавишу ~). Она будет удерживать вас в наблюдателях до тех пор, пока вы не введёте её повторно.

R9 | Порча игры союзникам

Наказание: предупреждение ➞ бан на день ➞ бан на месяц ➞ бан на год.
Намеренное убийство трёх и более союзников наказывается баном на месяц, выдаваемым без предупреждения.

Запрещено намеренно портить игру союзникам.

К намеренное порче игре относится:

  • намеренное ранение и/или убийство союзников;
  • кража предметов, принадлежащих живым союзникам;
  • намеренная порча предметов союзников, в т. ч. с помощью SCP-914;
  • связывание союзников наручниками против их воли :^)
  • ослепление союзников светошумовой гранатой;
  • намеренный обман или введение союзников в заблуждение;
  • намеренное столкновение безоружных союзников с врагами;
  • запирание союзников или закрытие дверей перед ними.

Описанные выше действия также запрещено совершать по отношению к пленникам ваших союзников, причём не только к тем кто связан, но и к тем, кто просто повинуется вашим союзникам. Совершать такие действия по отношению к пленникам можно только с разрешения их конвоира, либо по приказу вышестоящего, либо если действия пленников угрожают вам или вашим союзникам, либо если в данный момент происходит перестрелка с вашими врагами, которые союзны к вашим пленникам.

Играя за SCP-объект запрещено совершать суицид, если вы не единственный оставшийся объект в игре.

Кидая гранату рядом с союзниками, нужно обязательно предупредить их об этом, чтобы у них была возможность отбежать, иначе полученный ими урон может быть расценен как нанесенный намеренно.

Если игрок #1, нейтральный по отношению к игроку #2, увидел как игрок #2 атакует игрока #3, союзного к  игроку #1, прежде нейтральные игроки #1 и #2 теперь становятся врагами. Они обязаны либо сразу же разойтись, либо атаковать друг друга. 

Пример: игроки класс D (#1) и учёный (#2) ходят вместе, но тут они встречают бойца МОГ (#3), и класс D убивает его на глазах учёного; в такой ситуации класс D и учёный становятся врагами. 

Данное правило не действует в мини-играх на сервере Minigames, где по условиям игры требуется убивать игроков союзных классов.

Данное правило не действует после окончания раунда :^)

R10 | Кооперация с врагами

Наказание: предупреждение ➞ бан на час ➞ бан на день ➞ бан на месяц.

Запрещено дружелюбное или нейтральное поведение по отношению к враждебным классам, в том числе совместное перемещение вместе с ними без цели атаковать их, взять их в плен или сдаться в плен.

Ситуации, при которых допустимо нейтральное поведение по отношению ко врагам:

  1. Игрок сдался в плен врагу, при этом после сдачи в плен он не был вооружён и/или был связан;
  2. Враги оказались одном помещении, выход из которого заперт и/или перекрыт их общим врагом;
  3. Враги пересеклись на момент побега от общей угрозы: общего врага, скорого взрыва боеголовки или деконтаминации лёгкой зоны.

Как только ситуация, при которой было допустимо нейтральное поведение, была окончена, враги снова обязаны атаковать друг друга, либо же они должны немедленно разойтись.

На сервере Realm SCP-объекты могут быть дружелюбны по отношению к людям...
...но при условии, что эти объекты в принципе не атакуют кого-либо (только если в целях самообороны).

Один раз за раунд SCP-объект может сменить сторону: либо стать дружелюбным к людям, если  до этого он был к ним враждебен, либо наоборот - стать враждебным, когда до этого он был дружелюбным.

 

Отношения между классами

Обратите внимание, что на сервере Hard RP действует своя таблица взаимоотношений между ролями, отличающаяся от сервера Realm. Отличия выделены подчёркиванием.

Таблица отношений между ролями для сервера Hard RP:

( ͡° ͜ʖ ͡°) Класс D Учёные Охрана SCP МОГ Повстанцы
Класс D Нейтрален Нейтрален Нейтрален Враги Нейтрален Нейтрален
Учёные Нейтрален Союзники Союзники Враги Союзники Нейтрален
Охрана Нейтрален Союзники Союзники Враги Союзники Враги
SCP Враги Враги Враги Нейтрален Враги Враги
МОГ Нейтрален Союзники Союзники Враги Союзники Враги
Повстанцы Нейтрален Нейтрален Враги Враги Враги Союзники

 


Правила категории [H].

Частные исключения из правил

Правила в данной категории описывают такое множество игровых аспектов, что описать в них все возможные условия их применения практически невозможно. Поэтому, в определённых ситуациях, вы можете делать частные исключения из данных правил, фактически, нарушая их. Но не спешите - тут есть особые условия.

При каких условиях можно сделать частное исключение из правил?

  1. Вы готовы развёрнуто и с уважением объяснить администратору мотивы вашего поступка.
    Это условие является первым и основным, потому что все остальные без него не играют роли. Если вы не готовы объяснить мотивы такого поступка, он по умолчанию будет считаться нарушением.

  2. Вы хорошо знаете правила и чётко понимаете из какого пункта делаете исключение.
    Это первое, что вам потребуется сказать администратору, если он попросит вас объяснить сделанное вами исключение. Будьте готовы показать хорошее знание правил.

  3. У вас была веская RP-причина для такого поступка, и она произошла до "исключения".
    Всё просто: если у вас не было веской RP-причины для совершения желаемого исключения из правил, его нельзя связать с мотивами вашего персонажа, и оно будет зачтено как нарушение, а не исключение.

  4. Вы убедительно и подробно отыгрывали всё, что происходило "до" и "после".
    Чтобы исключение не было засчитано как нарушение, вы должны вести качественный отыгрыш как до, так и после него. Возможность делать такие исключения была добавлена чтобы дать возможность разнообразить отыгрыш в рамках правил нашего сервера, из чего вытекает последнее условие.

  5. Исключение не должно быть сделано для получения нечестного игрового преимущества.
    Такие исключения мы не одобряем.

Мы не советуем вам часто прибегать к таким исключениям. Наши правила описывают игровое поведение в подавляющих "95%" игровых ситуаций, так что не стоит злоупотреблять возможностью делать исключения.

H1 | Основы ролевой игры

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на три дня ➞ бан на 7 дней.

В ходе раунда на RP-сервере все живые игроки обязаны вести ролевую игру.

"RP" ➞ "Role Play" ➞ "Ролевая Игра"- это процесс погружения в игровой мир, в котором слова и действия игрока совершаются от лица его персонажа, как будто игровой мир вокруг реален, и все совершенные игроком поступки будут иметь последствия для его персонажа за пределами текущей игры.

Иными словами, вы должны вести себя в игре так, как вёл бы себя ваш персонаж в реальной жизни, основываясь на его игровой роли и лоре вселенной Фонда SCP.

Ролевая игра строится на трёх базовых аспектах:

  1. Правила сервера, на котором происходит игра;
  2. Базовые принципы реализма, т. е. общепринятые понятия о том, что возможно в реальной жизни;
  3. Лор вселенной SCP Foundation.

Следовательно, на RP-серверах от игроков ожидается такой отыгрыш, который будет реалистичен, будет в общем соответствовать лору вселенной SCP, и не будет нарушать правила сервера. 

При этом учтите, что все обязательные правила для игры и отыгрыша полностью перечислены в правилах, так что к отыгрышу разрешено всё, что прямо не запрещено данными правилами, даже если это в чём-то не соответствует лору вселенной или вашим представлениям о реализме.

Пожалуйста, не забывайте, что SCP:SL - это игра, а не симулятор, и у неё есть геймплейные ограничения.

Игроки обязаны вести ролевую игру на языке сервера. Общаться на иностранных языках во время отыгрыша можно только в том случае, если это уместно в рамках RP-ситуации.

Играя на ключевых ролях (например, за командира МОГ) игрок обязан иметь и использовать микрофон, в противном случае администратор может передать данную роль другому игроку.

Во время RP запрещено совершать бессмысленные, не обоснованные отыгрышем действия, например, бесцельно бегать кругам, кататься "туда-сюда" на лифтах, прыгать без причины, и так далее.

Во время RP запрещено обсуждать вещи и события, относящиеся к вашей реальной жизни, а не к вашему игровому персонажу, такие как политика в реальном мире, погода в вашем городе, новости из вашей жизни, и тому подобные вещи.

Во время RP запрещено использовать фразы, отсылающие к геймплейной составляющей игры, такие как "сцп ливнул", "дропай лут", "админ забанил", "читер руинит", "плагин багуется", "пинг скачет", и т. п.

RP-действия:

С помощью фразы "RP-действие" игроки могут отыгрывать те действия и события, которые нельзя совершить в игре из-за её технических ограничений. Для того, чтобы совершить RP-действие, вам нужно сначала сказать фразу "RP-действие", а затем описать ваши действия понятным для других игроков образом.

Старайтесь, по возможности, обходиться без использования non-RP реплик, и продолжать отыгрыш вашей роли независимо от игровой ситуации. Проявляйте фантазию и обыгрывайте всё, что происходит вокруг, даже если, например, вы столкнулись с нарушением правил или с использованием читов другим игроком. Подать жалобу на такого игрока вы сможете после окончания игры.

Запрещено препятствовать выполнению RP-действию в то время, пока другой игрок его произносит.

Запрещено растягивать описание RP-действия с целью затянуть игровой процесс.

Запрещено не исполнять или игнорировать RP-действия других игроков без веской причины.

Запрещено использовать фразу: "по non-RP"

Веские причины для неподчинения RP-действиям других игроков:

  • RP-действие нарушает одно из правил сервера.
    Пример: "RP-действие: *вспомнил прошлую жизнь*".

  • RP-действие выходит за рамки возможностей задействованного персонажа.
    Пример: "RP-действие *стал бессмертным*".

  • RP-действие нарушает лор вселенной Фонда SCP или оно слишком нереалистично.
    Пример: "RP-действие: *убедил SCP-079 полюбить человечество*".

  • RP-действия подразумевают неизбежную смерть или значительный урон для другого игрока.
    Пример: "RP-действие: *свернул шею повстанцу*" или "RP-действие: *оглушил охранника*".

Совершая RP-действие, подразумевающее наложение на другого игрока значительных ограничений, урон или смерть, вы должны совершить его так, чтобы у другого игрока оставалась возможность избежать его. Пример: "RP-действие: *попытался свернуть шею*" или "RP-действие: *попытался оглушить*". 

Если вам угрожает вооруженный игрок, а у вас нет возможности использовать оружие, вы должны подчиняться всем его RP-действиям, пока они не нарушают правила сервера.

Данное правило также распространяется и на SCP-объекты, благодаря чему игроки-люди могут, в том числе, отыгрывать процедуры контейма SCP-объектов. При условии, что игроки делают всё правильно, и ничего не мешает их действиям, SCP-объект должен подчиняться RP-действиями игроков. Специальные вещи для ВОУС объектов есть только у капитана МОГ и специалистов МОГ. 

Если игра сама может передать рп действие, лучше его не произносить. К примеру, "Рп-действие связал" или "Рп-действие достал оружие". Всё это может произвести сама игра, и это не требует озвучивания. Наказание за это всё же не выдаётся.


RP-описания:

С помощью фраз "RP-описаний" игроки могут передать в устной форме то, что в данный момент происходит с персонажем, но при этом другие игроки не могут увидеть, что происходит из-за технических ограничений в игре.

Запрещено описывать то, что и без описания может передать сама игра.

Запрещено игнорировать те описания, на которые должна реагировать роль игрока.

Запрещено говорить нереалистичные описания.

Запрещено нарушать любые правила, используя РП-описания

Примеры правильных РП-описаний:

  • "Научный сотрудник идёт, облокотившись об стену, с рваной раной на ноге."
  • "Перед тобой стоит истощённый Д-класс, покрытый коррозией и пахнущий трупным запахом."
  • "Перед вами виден оперативник МОГ, перевязанный бинтами, которые пропитаны кровью."

Примеры неправильных РП-описаний:

  • "Сотрудник Класса-D употребляет таблетку и восстанавливает 50HP" (NonRP + присутствует анимация таблеток).
  • "Из спины Сотрудника Безопасности вдруг вылезает реактивный ранец, и он начинает постоянно прыгать." (Нереалистично + нарушение правил).

H2 | Мета-информация

Наказание: бан на 12 часов ➞ бан на день ➞ бан на три дня ➞ бан на 7 дней.

Запрещено использовать информацию о текущем раунде, полученную вне текущей игровой жизни.

Речь идёт об информации, полученной из прошлых игровых жизней, через режим наблюдения, или через вне-игровые каналы связи (Discord, Skype, TeamSpeak и так далее). Использовать игровой текстовый чат для передачи мета-информации также запрещено.

Запрещено прятать вещи перед побегом с целью найти и подобрать их после спавна за МОГ/ПХ.

Какую информацию о текущем раунде можно использовать? 

  • Полученную от других игроков в ходе вашей текущей жизни.
    Но только при условии, что они сами получили её законным путём, и также законным путём передали её вам - то есть сказали вам об этом во время игры, с помощью голосового чата для живых игроков. Если вы планируете использовать такую информацию, обязательно запомните никнейм игрока, передававшего вам эту информацию, иначе администратор может решить, что вы получили эту информацию незаконным путём.

  • Бойцы МОГ/ПХ могут знать какие SCP-объекты сбежали.
    А также были ли восстановлены их условия содержания в ходе раунда.

  • Бойцы МОГ/ПХ могут обладать информацией, полученной прибывшими ранее отрядами МОГ/ПХ.
    При условии, что была отыгрына передача данной информации через любые средства связи с внешним миром.

Разумеется, если вы следили за игрой через наблюдение после смерти, вы будете обладать мета-информацией, и она может косвенно влиять на ваши действия. Главное условие - не использовать такую информацию открыто, чтобы другим игрокам не было очевидно использование вами мета-информации.

H3 | Превышение возможностей персонажа

Также известно как "Power Gaming" или "PG".
Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на три дня.

Запрещено совершать действия, выходящие за рамки реальных возможностей персонажа.

Запрещено совершать прыжки без причины, в том числе передвигаться прыжками (бхопить).

Возможности персонажа ограничиваются правилами сервера, лором и базовыми принципами реализма.

Список действий, запрещённых данным правилом:

  • Доставать оружие в тот момент, когда вас задерживает или обыскивает вооруженный игрок.
    Достать оружие в такой ситуации можно только если враг отвернулся более чем на три секунды, или же если перестрелка уже началась, и по вам или по игрокам рядом с вами уже начали стрелять.

  • Связывать игроков "в лицо" или находясь на ходу.
    Связывать других игроков можно только стоя и находясь у них за спиной, при этом необходимо произносить соответствующее RP-действие или иным подобным образом озвучивать процесс связывания.

  • Использовать выступы на стенах как способ избежать урона при падении с большой высоты.
    Некоторые стены и поверхности имеют невидимые выступы, которые можно использовать для снижения урона от падения. Использовать такой приём на RP-серверах запрещено.

  • Уворачиваться от попаданий прыжками или с помощью "стрейфа".
    "Стрейф" - это резкие движения в противоположные стороны, например, движение на спринте "влево-вправо". Использовать стрейф или прыжки для уворотов от попаданий на RP-серверах запрещено.

  • Убегать от SCP-096 при помощи лифтов, если вы посмотрели на его лицо.
    В игре можно перестать быть целью SCP-096 просто воспользовавшись лифтом. Это слишком явно противоречит лору вселенной, согласно которому SCP-096 на пути к цели не способна остановить ни одна преграда или материя. Пока вы являетесь целью SCP-096, вы не должны использовать лифты.

  • "Кемпить" с оружием в измерении SCP-106.
    Игрок могут находиться в "кармане" SCP-106 некоторое время, но им запрещено оставаться в карманном измерении с целью атаковать попадающих туда игроков. При нахождении в карманном измерении разрешено не атаковать врагов, сохраняя временный нейтралитет.

Веские причины для совершения прыжков:

  • Чтобы перепрыгнуть препятствие при побеге от врага;
  • Чтобы запрыгнуть на какой-то объект, кроме недоступных с точки зрения реализма (см. правило [H4]);
  • В любых разумных целях, обусловленных вашим отыгрышем, в том числе для отыгрыша RP-действий.

SCP-096 может совершать неограниченное количество прыжков во время состояния ярости.

Фактически, данное правило запрещает ставить победу превыше основ ролевой игры.

H4 | Труднодоступные места

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Запрещено вставать на такие места, куда невозможно было бы встать в реальной жизни.

Список мест, запрещённых к использованию с точки зрения реализма: 

  • Любые лампы освещения;
  • Любые кнопки механизмов, ворот и дверей;
  • Громкоговорители, генераторы и видеокамеры;
  • Вертолёт МОГ и фургон Повстанцев Хаоса;
  • Любые невидимые полигоны (элементы моделей, не имеющие видимых текстур);
  • Узкие перила и перегородки (нельзя надолго вставать, но можно запрыгивать на 2-3 секунды);
  • Выступы на стенах в коридорах лёгкой и тяжёлой зоны (скаты у стёкол чек-поинта не запрещены).

На выступы стен в лёгкой и тяжёлой зоне содержания можно вставать при том условии, что позади игрока находятся текстуры труб, за которые он мог бы ухватиться в реальной жизни.

Запрещено пытаться получить неуязвимость от SCP-объектов с помощью недоступных для них мест.

Список мест, запрещенных к использованию с целью получения неуязвимости перед SCP-объектами:

  • Стальной куб SCP-106 в его камере;
  • Стеклянные кубы с носимыми SCP-объектами;
  • Любые шкафы, сервера и консоли;
  • Станции улучшения оружия;
  • Любые столы и стулья.

На труднодоступные для SCP-объектов места можно вставать в тех случаях, когда рядом нет враждебных SCP-объектов, для которых данные места являются труднодоступными.

H5 | Приказы и иерархия

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Запрещено намеренно нарушать, не исполнять или саботировать приказы старших по званию.

Запрещено отдавать или исполнять приказы, подразумевающие нарушение правил сервера.

Можно не исполнять приказ, если он является бессмысленным или подразумевает неизбежную смерть. Например, если вам приказывают прыгнуть 10 раз подряд или принести себя в жертву SCP-106.

Среди бойцов равного звания из разных отрядов старшим считается боец прибывший раньше. Если бойцы равного звания прибыли в одном отряде, старший из определяется вышестоящим по званию.

H6 | Поведение неразумных SCP-объектов

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Для неразумных SCP-объектов запрещены действия, которые являются проявлениями разума.

Неразумными объектами, согласно лору, являются SCP-096, SCP-173, SCP-939 и SCP-049-2.

Запрещённые действия для неразумных SCP-объектов:

  • Взаимодействовать с дверьми, чек-поинтами, воротами или лифтами в прямой видимости людей.
    Прямая видимость - это когда человек и SCP-объект могут увидеть друг друга, в т. ч. если для этого кому-то из них нужно повернуться. Стёкла в дверях офисной зоны также дают прямую видимость. Исключение: SCP-096 в состоянии ярости.
  • Открывать двери (ворота, чек-поинты и т. д.) за которыми SCP-объект сразу же заметят люди.
    Если SCP-объект знает, что за дверью находятся люди, он не должен самостоятельно открывать её. Данный запрет не распространяется на SCP-096 в состоянии ярости.

  • Закрывать двери (ворота и т. д.), а также отзывать лифты, даже когда на объект никто не смотрит.
    Это в принципе запрещено для всех неразумных объектов, даже когда на них никто не смотрит. Использование шлюза для прохода через него не считается за закрытие двери.

  • Убегать или уворачиваться от гранат, Micro H.I.D или огнестрельного оружия до получения урона.
    Неразумные объекты не должны демонстрировать понимание опасности, исходящей от оружия. Они могут прекратить погоню за жертвой только после получения значительного урона.

  • Разумно реагировать на объявления в интерком или оповещения C.A.S.S.I.E.
    Такой реакцией считается поступок, который бы в данной ситуации совершил человек или разумный SCP-объект, например, движение к интеркому после подачи объявления из него.

  • Перекрывать выход из помещения, в котором находится цель.
    Если в неком помещении находится цель SCP-объекта, он, будучи неразумным, обязан войти в это помещение и попытаться атаковать цель, даже когда есть риск получить большой урон или быть запертым. Данный запрет не распространяется на SCP-106, если он отыгрывает будто развлекается с жертвой.

  • Сразу после начала раунда отправляться в лёгкую зону содержания.
    Неразумные SCP-объекты должны сперва обойти тяжёлую зону содержания и офисы, а только затем, примерно через 3 - 4 минуты, могут отправляться в лёгкую зону, когда тяжёлая и офисная зоны уже изучены.

  • Проверять тупиковые комнаты, углы, лифты и тому подобные укрытия в поисках жертвы.
    Неразумные SCP-объекты не должны намеренно искать жертву в тех местах, где она могла бы спрятаться с точки зрения человека. Данный запрет не распространяется на SCP-096 в состоянии ярости.

  • Разумное общение с игроками-людьми через общий войс-чат.
    SCP-объекты, у которых есть возможность говорить в общий чат, не должны использовать его для разумного общения, например, задавать людям вопросы или осознанно отвечать на их реплики.

  • Совместное перемещение с другими SCP-объектами.
    Разумные объекты могут ходить следом за неразумными, но не наоборот. Неразумные объекты могут перемещаться вместе друг с другом только когда они гонятся за одной целью.

H7 | Чат SCP-объектов

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Всем SCP-объектам запрещено передавать какую-либо полезную игровую информацию через голосовой чат SCP-объектов.

Все SCP-объекты могут просить помощи у SCP-079 в использовании дверей, ворот или лифтов через чат SCP-объектов, при этом такие просьбы о помощи к SCP-079 не должны давать какую-либо полезную информацию другим SCP-объектам.

Примеры просьб о помощи к SCP-079, не нарушающих данное правило:

  • "79-ый, помоги из 914-го выбраться.";
  • "Комп, открой чек-поинт в офисы.";
  • "Компьютер, подними меня на лифте из боеголовки.".

Примеры просьб о помощи к SCP-079, которые будут считаться нарушением:

  • "79-ый, меня тут в 914-ом два класса D заперли и убежали, помоги пожалуйста.";
  • "Комп, тут учёные спустились боеголовку активировать, спусти меня туда.";
  • "Компьютер, тут повстанцы приехали, уноси меня с поверхности".

Такая возможность SCP-079 с точки зрения лора обоснована тем образом, что SCP-079, как искусственный интеллект, технически может следить одновременно за всеми камерами. 

H8 | Убийства без RP-причины

Также известно как "Random Death Match" или "RDM".
Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Запрещено ранить и/или убивать безоружных игроков нейтральных классов без веской причины.

Веские причины для ранения и/или убийства игроков нейтральных классов или пленных врагов:

  • Игрок нарушил ваш приказ или требование.
    Например, вы приказали ему идти за вами, отдать вам вещь, или не двигаться, но он не подчинился вам. Нарушение приказа считается причиной для убийства только в том случае, если приказ был услышан вашей жертвой, был для неё выполнимым, и не нарушал правила сервера, при этом в данном случае приказы не обязательно должны быть осмысленными или безопасными для жизни жертвы.

  • Игрок пытался сбежать при задержании или уже находясь в плену.
    Если вы приказали игроку остановиться, а он побежал от вас, или же если вы уже взяли его в плен, но в какой-то момент он решил сбежать от вас - вы имеете право атаковать его.

  • Игрок имел в руках оружие.
    Если вы увидели в руках игрока нейтрального класса оружие, вы имеете право сразу же атаковать его.

  • Игрок намеренно пытался подставить вас.
    Например, находясь рядом с вами он громко кричал, подзывая ваших врагов, или же закрывал перед вами двери, или же попытался вас обокрасть вас, запереть, или сделать ещё что-то подобное, объективно направленное на то, чтобы подставить вас; во всех этих случаях вы можете атаковать такого игрока.

Разумеется, убивать врагов можно только за то, что они ваши враги, без дополнительных причин. Но, если возможно, лучше берите врагов в плен вместо того чтобы убивать их. Такой подход создаёт множество RP-ситуаций по ходу игры и в целом улучшает атмосферу среди игроков на сервере.

H9 | Страх смерти

Также известно как "Fear RP".
Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Запрещено совершать поступки с неоправданным риском для жизни.

Список действий, запрещённых данным правилом:

  • Пытаться сбежать от вооружённого врага не имея адекватных шансов на побег.
    Игрок может попытаться сбежать, если нахождение в плену грозит для него скорой и неизбежной смертью, либо же если шансы на успех побега заведомо велики, например, если игрок находится рядом с лифтом, у него есть оружие или шапка-невидимка, рядом находятся его союзники или враги его врагов, и так далее.

  • Находясь в плену провоцировать, оскорблять, грубить, или противодействовать приказам.
    Игрок может отыгрывает храбрость и нарушать данный пункт правил, но это зачтётся только при условии что его отыгрыш достаточно убедителен. МОГ/ПХ/Охрана получает бонус к убедительности отыгрыша храбрости.

  • Будучи учёным или классом D в одиночку атаковать сразу 2-х и более вооружённых врагов.
    Данный пункт правил можно нарушать в том случае, если игроку некуда отступать и его не будут брать живым, или если игрок атакует врагов со спины, издалека либо из-за укрытия, или же если игрок отыгрывает месть за смерть друга, однако у вас действительно должен быть игровой друг, погибший в этом раунде, чей ник вы помните, и его смерть должна быть связана с атакованными вами врагами.

  • Не воспринимать всерьёз или игнорировать враждебные SCP-объекты поблизости.
    Игроки обязаны так или иначе демонстрировать тот факт, что они осознают угрозу, исходящую от этих объектов, и, следовательно, должны относиться к таким объектам со всей серьёзностью.

  • Совершать суицид без веской ролевой причины.
    Веской причиной может быть страх, безысходность, самопожертвование или тяжелая травма, в том числе психологическая (см. H11 | Психические расстройства).

  • И остальные страхи которые существуют...

Относясь всерьёз к своей игровой жизни вы делаете отыгрыш лучше.

H10 | Диалект и манеры общения

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Все игроки обязаны использовать особый диалект и выражения, соответствующие их роли.

  • [Сотрудники класса D]
    Класс D не имеет фактических ограничений на диалект, который они используют в общении, поскольку класс D может иметь практически любое происхождение. При этом за класс D поощряется манера речи, которая будет соответствовать выбранному игроком происхождению его персонажа: уголовный жаргон для блатного зека, иностранный акцент для беженца, малограмотная речь для бездомного, и так далее.

  • [Научные сотрудники]
    Научным сотрудникам стоит общаться более сухим и формальным языком, чем это делают обычные люди, по крайней мере пока они находятся в спокойной обстановке. Их манера речи должна отражать их высокий интеллект, большой объем знаний и Чувство Собственной Важности, приветствуется "профессиональный жаргон", то есть те слова и выражения, которые характерны представителям различных профессий, к которым может относиться тот или иной научный сотрудник (не путать с жаргоном уголовным или уличным).

  • [Охрана комплекса] и [Мобильная опергруппа]
    Охрана комплекса и бойцы МОГ должна использовать в своей речи военный диалект, характерный служащему вооружённых сил, они должны общаться как профессиональные военные. Им непозволительно "неуставное общение" в виде конфликтов с начальством или выяснения отношений между собой. В целом всё их общение должно быть строго по существу дела, коротко, информативно и точно, как это обычно делают военные. Как должны общаться между собой бойцы МОГ описано в разделе "Построения и задержания".

  • [Повстанцы Хаоса]
    К Повстанцам Хаоса требования несколько иные, нежели к охране или к МОГ. Хоть они и могут являться бывшими военнослужащими, в рядах Повстанцев Хаоса нет такой чёткой иерархии, поэтому для них нет тех запретов и требований, что есть у охраны или МОГ. Всё же общении от них требуется быть жёсткими и грубыми, демонстрируя тот факт, что они являются вооружёнными налётчиками с боевым опытом.

  • [SCP-049 "Чумной доктор"] 
    SCP-049 крайне вежлив и учтив в общении, обладает отличными манерами и "чувством такта", то есть он не будет намеренно или случайно грубить, задевать, оскорблять или иначе проявлять неуважение к собеседнику, а если такое всё же произошло - он искренне извинится и постарается загладить вину.

  • [SCP-079 "Старый ИИ"]
    Речь у SCP-079 грубая, сухая, обрывистая, свойственная искусственному интеллекту с крайне ограниченными вычислительными мощностями и отсутствием доступа к интернету или любым базам данных. SCP-079 не использует мат или жаргон, не понимает юмор, сарказм, метафоры, преувеличения, образные выражения, и другие "человеческие" формы общения. 

Данное правило обязывает игроков общаться соответственно происхождению их персонажа, тем самым увеличивая погружение в атмосферу происходящего.

H11 | Психические расстройства

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Запрещено отыгрывать серьёзные психические расстройства без веской RP-причины в ходе раунда. Такое надо обговаривать с администратором и получить разрешение на данный RP-отыгрыш.

Играя за класс D или учёного вы можете уже с самого начала игры отыгрывать "незначительные" психические расстройства, такие как, например, заикание.
Веские причины для отыгрыша серьёзных психических расстройств:

  • Гибель множества союзников на ваших глазах.
    В этом случае обязательно вам необходимо запомнить ники союзников, причину и место их смерти. Разумеется, вы должны либо увидеть их смерть своими глазами, либо быть с ними знакомы по ходу игры, и затем увидеть их мёртвыми. Учтите, что играя за вооружённые классы, к вам предъявляются более высокие требования по устойчивости психики, так что вам требуется увидеть что-то по-настоящему жуткое, чтобы затем сойти с ума. Подходящий пример: смерть множества союзников от SCP-096 на ваших глазах. Неподходящий пример: Д-шка застрелил вашего напарника пока вы отвернулись.

  • Попадание в карманное измерение SCP-106.
    Попав в измерение SCP-106, вы можете начать отыгрыш различных психических расстройств. Степень их тяжести может варьироваться на ваше усмотрение, впрочем, как и в случае со смертью союзников.

  • RP-ситуация с соответствующим отыгрышем.
    Примеров может быть много, но ключевое условие одно: вы должны хорошо отыгрывать все события, ставшие причиной вашего последующего безумия. Приветствуется коллективный отыгрыш, попытки отыграть превращение в безумца только своими силами могут быть не зачтены администрацией :^)

Если вы решили начать отыгрывать сумасшедшего, вы можете нарушать указанные ниже правила. Учтите, что став сумасшедшим, вы подлежите аресту охраной или бойцами МОГ, а в случае сопротивления вас разрешено ликвидировать. При этом вы можете атаковать союзников первыми, но в случае хорошего или отличного отыгрыша. Если вы захотите вернуться в прежнее состояние, вы можете сделать это с помощью SCP-500 "Панацея".

Некоторые правила можно нарушать в ходе отыгрыша серьёзных психических расстройств.

H12 | Растрата или порча имущества

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Всем игрокам запрещено без веской причины выбрасывать на пол любые предметы, кроме монеток.

Весь персонал комплекса, кроме класса D, обязан беречь носимое имущество. Это означает, что выданные вам оружие, патроны, гранаты и наручники необходимо класть на оружейные станции или на столы в запираемых помещениях. Фонарики и аптечки можно класть на любую подходящую поверхность.

Веские причины для того чтобы выбросить предмет:

  • Вы хотите подобрать предмет, для которого у вас нет места в инвентаре;
  • Вам нужно совершить действие, требующее от вас выложить оружие;
  • Ваша жизнь находится в непосредственной опасности;
  • Вы хотите передать предмет другому игроку;
  • Вас обыскивают или грабят.

ССБ должны попытаться восстановить ОУС SCP-объектов, если известно что персонал зоны находится в безопасном месте.

Чтобы избавиться от SCP-объектов, нужно пытаться восстановить ОУС. Как их восстанавливать - написано в описание ролей каждого SCP-объекта.

Даже если SCP-объект может умереть от обычного оружия, сотрудники Фонда не имеют право повреждать объекты, так как они также считаются имуществом Фонда. 

Исключение:

  • Был отдан приказ в CASSIE дающий право уничтожить объект.
  • Это SCP-049-2 или SCP-939. Их можно не раздумывая расстреливать.

Всем игрокам, кроме класса D и Повстанцев Хаоса, запрещено без веской RP-причины причинять ущерб комплексу или имуществу Фонда.

Примеры действий, являющихся порчей имущества Фонда:

  • уничтожение дверей;
  • выбивание окон и стёкол;
  • взрыв гранат в помещении;
  • использование SCP-018 "Super Ball" или SCP-2176 "Ghost Light";
  • стрельба по любым объектам в комплексе и на поверхности (в том числе "рисование" стрельбой).

Разумеется, все перечисленные выше действия можно совершать при наличии на то веской RP-причины, например, когда вы находитесь в перестрелке или убегаете от врага.

Правило, по сути, обязывает игроков относится к игровым предметам как к имеющим реальную ценность.

H13 | Взаимодействие

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Охране комплекса, научным сотрудникам и бойцам МОГ запрещено активировать боеголовку без соответствующего приказа командира МОГ, в том числе поднимать рычаг в подземной части боеголовки.

Научным сотрудникам, охране комплекса и бойцам МОГ запрещено проводить эксперименты с объектом SCP-914 во время экстренной ситуации.

Всем игрокам, кроме Повстанцев Хаоса и класса D, запрещено без веской причины активировать генераторы.

Каждый игрок должен отыгрывать активацию генератора подробно, а не: "Дёрнул рубильник". D-класс и Повстанцы Хаоса обязаны получить информацию по использованию генератором.

Командир может отдать приказ на активацию боеголовки только при условии нахождения в комплексе трёх и более враждебных SCP-объектов, которых ранее не удалось сдержать силами МОГ, либо в ситуации аналогичной степени тяжести. Если командиров несколько, приказ на активацию должен отдать командующий профессиональнейшей группы. Если группы равны по значению, то решение принимает штаб.

Уточнение о "ситуации аналогичной степени тяжести" как бы намекает, что тут может быть множество ситуаций, не описанных данным правилом, где также разрешено активировать боеголовку. Но учтите - тяжесть такой ситуации должна звучать убедительно для наблюдающего администратора.

Список веских причин для активации генераторов:

  • Аномальное поведение тесла-ворот;
  • перебои в системах освещения;

SCP-049 может взаимодействовать с генераторами только если его достаточно убедительно попросили об этом, и объяснили как с ними взаимодействовать.

Если у игрока за МОГ/НС/ОК есть убедительная RP-причина для использования SCP-914, он может воспользоваться им, и это не будет считаться нарушением с точки зрения администрации, но за это его могут арестовать бойцы МОГ или охрана комплекса.

Причин для использования SCP-914, за которые игрок не будет наказан, но может быть арестован:

  • У игрока нет иной возможности выбраться, при этом его жизнь находится в прямой опасности.
    Например, совсем скоро будет активирована боеголовка или деконтаминация лёгкой зоны, а игроку не удалось найти карту в лёгкой зоне и его не планируют спасать охрана или бойцы МОГ. Учтите, что один лишь инцидент с побегом SCP-объектов не является прямой опасностью - нужно что-то неизбежное, как в примерах выше.

  • Более десяти минут с начала инцидента никто не предпринял попыток спасти игрока и не было дано приказов или предупреждений.
    Игрок долгое время (дольше десяти минут с начала инцидента) ждал помощи от охраны или МОГ, однако никто так и не попытался спасти его, и ему не удаётся выйти на связь с охраной или МОГ.

  • Игрок за научного сотрудника убедительно отыгрывает личный интерес к SCP-914.
    Будучи научным сотрудником, можно попробовать отыграть личный интерес к SCP-914, который ваш персонаж хочет реализовать под прикрытием чрезвычайной ситуации, возникшей в комплексе. Учтите, что ваш отыгрыш должен быть достаточно убедителен для наблюдающего администратор, и не должен использоваться как очевидное оправдание для улучшения предметов.

В случае чрезвычайных ситуаций научные сотрудники должны дожидаться прибытия охраны для дальнейшей эвакуации, или же самостоятельно выбираться их лёгкой зоны, если у них для этого есть подходящие карты доступа. Дожидаться эвакуации можно и в камере SCP-914, но пользоваться объектом, согласно лору, запрещено.

Класс D и Повстанцы Хаоса могут без ограничений использовать SCP-914, если они получили для этого нужные знания через документацию или от других игроков

Повстанцы Хаоса и класс D могут активировать боеголовку при любом удобном случае, при этом класс D для этого должен получить необходимые знания (см. H17 | Знания и документация).

H14 | Общение в эфире

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Все игроки, кроме класса-D, обязаны относиться серьёзно к общению по рации и объявлениям в интерком. Они обязаны передавать информацию через рацию или интерком коротко, точно, по существу, сообщая только необходимую информацию, не засоряя эфир бесполезной информацией.

Повстанцам Хаоса запрещено раскрывать название своей группировки или её цели по рации или через интерком.

Говоря в рацию, и особенно в интерком, пожалуйста, учитывайте, что пока говорите вы, никто другой нормально говорить и отыгрывать не может, поэтому, пожалуйста, говорите покороче.

На нашем сервере можно запросить открытие ворот A/B через интерком. При этом такие запросы будут обрабатываться только от игроков определённых игровых классов.

Для запроса на открытие ворот нужно:
1) Активировать интерком;
2) Назвать своё имя/позывной, должность и уровень допуска;
3) Назвать причину запроса на открытие ворот.

Классы, запрос от которых будет обрабатываться:
Старший научный сотрудник;
Менеджер зон;
Менеджер комплекса;
Командир службы безопасности;
Инженер комплекса/камер содержания.

Учтите, что данный способ работает только в присутствии администратора на сервере.

Если вы всё сделали правильно, и на сервере есть администратор, при этом он вас заметил и счёл вашу причину убедительной, то он откроет ворота на 2-3 минуты после обработки запроса.

На нашем сервере нельзя вызвать подмогу через интерком, поскольку это всего лишь система внутренних оповещений, но вы можете сделать это другим путём.

Для вызова подкрепления нужно:
1) Пройти к интеркому или центру связи на поверхности;
2) Назвать имя, должность, уд, сценарий;
3) Описать состояние учреждения и его статус;
4) Кого вызываете (Если не будет названо, то диспетчера сами определят).

Учтите, что данный способ работает только в присутствии администратора на сервере.

Если вы всё сделали правильно, и на сервере есть администратор, при этом он вас заметил, и счёл вашу причину убедительной для вызова подкрепления, он заспавнит отряд ваших союзников после 2-3 минут после вызова.

H15 | Знания и документация

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Запрещено совершать действия, для которых у вашего класса нет необходимых знаний.

  • [Сотрудники класса D]:
    • не знают структуру комплекса, расположение зон, камер, предметов и других игровых объектов;
    • не знают принцип и точные алгоритмы работы (рецепты) для SCP-914;
    • не знают как именно восстанавливают условия содержания SCP-106;
    • не знают о существовании объекта SCP-079 и о любых его способностях; 
    • не знают для чего нужны генераторы и каковы последствия их запуска;
    • не знают что есть боеголовка и что нужно сделать для её запуска (но могут деактивировать);
    • не знают о наличии в комплексе и о свойствах любых носимых SCP-объектов, таких как SCP-500.
    • не знают что такое Micro H.I.D. и где он находится, но могут использовать его, если нашли;
    • не знают кто такие Повстанцы Хаоса, какие у них цели, как выглядит их форма и звучат их шаги;

  • [Научные сотрудники]: 
    • не знают как именно активируется боеголовка;
    • не знают о протоколах ВУС SCP-079, SCP-106;
    • знают базовую информацию о SCP-объектах класса Кетер;
    • знают всю информацию о SCP-объектах класса Евклид;
    • знают всю прочую игровую информацию о комплексе, SCP-объектах, Фонде и т. д.

  • [Охрана комплекса]: 
    • не знают не знают точные алгоритмы SCP-914, но знают общий принцип работы;
    • не знают о протоколах ВУС SCP-079, SCP-106;
    • знают знают всю информацию о SCP-объектах класса Евклид
    • знают всю прочую информацию о комплексе, объектах и т. д.

  • [Мобильная опергруппа]:
    • не знают точные алгоритмы SCP-914, но знают общий принцип работы;
    • знают всю прочую игровую информацию о комплексе, объектах, Фонде и т. д.

  • [Повстанцы Хаоса]:
    • не знают точные алгоритмы SCP-914, но знают общий принцип работы;
    • не знают точные алгоритмы процедур восстановления условий содержания SCP-106 и SCP-079;
    • знают всю прочую игровую информацию о комплексе, объектах, Фонде и т. д.

  • [SCP-объекты]: 
    • SCP-079 знает о комплексе всё (кроме мета-информации, разумеется);
    • SCP-049 имеет уровень знаний, примерно равный знаниям сотрудника классу D; 
    • Все прочие SCP-объекты ничего не знают.

Вы можете получить изначально неизвестные вашему классу знания прочтя файлы документации.

Местонахождение файлов документации:

  1. Принцип работы и алгоритмы SCP-914.
    Документация к SCP-914, содержащая описание принципа работы объекта, а также все известные "рецепты" к нему, хранится на полках шкафа в камере SCP 372.

  2. Порядок проведения процедуры восстановления особых условий содержания SCP-106. 
    Узнать о данной процедуре можно из документации, которая находиться в офисе со спуском вниз, в красной папке.

  3. Порядок проведения процедуры восстановления особых условий содержания SCP-079. 
    Узнать об этом можно из документации, которая находиться в офисе с ширмой, на шкафу.

  4. Алгоритм активации боеголовки и информация о "носимых" SCP-объектах.
    Данную информацию можно получить только от других игроков, чьим классам она известна изначально.

Прочтение документации занимает не менее 1-ой минуты, приветствуется отыгрыш процесса чтения.

Вы также можете получить изначально недоступные знания от других игроков, при условии что они получили и передали их вам данные знания не нарушая правил, при этом вам нужно запоминать никнеймы таких игроков, чтобы они могли подтвердить передачу такой информации перед администратором.

H16 | Правила использования оружия

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Научным сотрудникам и классу D запрещено прятать в инвентаре любое огнестрельное оружие, кроме пистолетов. Количество носимого оружия для них не ограничено правилами, но имея при себе любое огнестрельное оружие, кроме пистолетов, они обязаны держать хотя бы одно из них в руках.

Научным сотрудникам и классу D запрещено стрелять во время бега спиной вперёд.
Данный пункт правил не распространяется на пистолеты.

Играя за любой класс носимый игроком MicroH.I.D. необходимо держать в руках.

Сотрудникам класса D и научному персоналу разрешено убирать огнестрельное оружие из рук в инвентарь для использования других предметов, но не более чем на пять секунд. Если использование предмета требует больше времени, всё оружие, кроме пистолетов и гранат, нужно выложить на пол.

D класс и Научные сотрудники могут убирать оружие на длительный срок при отыгровки оружейных ремней сумок и т.д. При этом нельзя резко брать оружие без отыгровки или РП-описания.

H17 | Отыгрыш лечения

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Запрещено использовать аптечку на ходу или без соответствующего отыгрыша.

Для использования аптечки игрок должен остановиться, достать аптечку и подробно отыграть процесс лечения, только после чего можно активировать использования аптечки. Важно сказать, что серьёзные или множественные ранения нельзя залечить бинтиком и даже, если у вас это получиться, то бесследно исчезнуть они не могут.

Игрок может пренебречь аптечкой, используя болеутоляющие, но только в том случае, если рана очень лёгкая. Если рана тяжёлая, то игрок может использовать болеутоляющее, чтобы на время вернуться в строй, но после того, как он окажется в безопасном месте, он обязан как можно скорее, найдя аптечку, оказать себе подобающее лечение.

Так как в игре используется достаточно мощное обезболивающее "Оксикодон", то у тех, кто употребляет это, выявляется плохая координация движений и небольшие дефекты в речи (Нечёткость и замедленность)

Обязательные элементы в отыгрыше лечения с использованием аптечки:

  • Обязательное наложение жгута и повязки при кровотечении (Раны, вызывающие кровотечения — пулевые; раны, нанесённые холодным оружием, рванные раны от scp 939);

  • Если при пулевом ранение нигде нет врача, чтобы вытащить пулю, то игрок обязан либо сам вытащить пулю, либо выпить болеутоляющее, так как пуля в теле не даст нормально функционировать человеку, либо терпеть, ради СВОИХ ПАВШИХ ТОВАРИЩЕЙ, КОТОРЫЕ ПОГИБЛИ РАДИ ФОНДА (Можно отыграть, что пуля попала в бронежилет, в зависимости от типа жилета и калибра пули);

  • При переломе (Урон при падении) нужно накладывать шину.

При неожиданном попадании пули в тело, игрок может отыграть падение.

В случае если вы вот-вот умрёте от кровотечения или заражения, разрешено сперва использовать аптечку, а затем уже отыграть процесс её использования.

Во время игры за класс D процесс лечения желательно отыгрывать так, как его бы совершал человек без должного опыта и навыков в области медицины.

H18 | Носимые SCP-объекты

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Научным сотрудникам, охране комплекса и бойцам МОГ запрещено без веской RP-причины вынимать носимые SCP-объекты из их камер содержания, равно как и использовать их.

Список веских причин для взятия или использования носимого SCP-объекта:

  • жизнь или здоровье игрока непосредственно в данный момент находится под угрозой;
  • в комплекс вторглись Повстанцы Хаоса и они могут захватить объект;
  • был отдан приказ на взрыв боеголовки или она уже запущена.

Согласно лору, использование SCP-500 полностью запрещено. Его использование по RP-причине не будет считаться нарушением со стороны администрации, но если учёного, охранника, класс D или бойца МОГ заметят за данным действием, его должны арестовать, а в случае сопротивления - ликвидировать. Опять же, учтите, что для использования SCP-500, или любого другого носимого SCP-объекта, у вас должна быть убедительная RP-причина, иначе это будет считаться нарушением и вы будете наказаны администрацией.

Научным сотрудникам, охране комплекса и бойцам МОГ запрещено выбрасывать взятые ими носимые SCP-объекты. Исключение: научный сотрудник хочет избежать подозрений (см. далее).

Найдя носимый SCP-объект вне камеры содержания, научные сотрудники должны либо не трогая его, привести к нему МОГ или охранника, либо же взять на себя риск и принести его им самому. Помните, что если научный сотрудник поднимет носимый SCP-объект, в том числе из его камеры, это не будет считаться нарушением со стороны администрации сервера при наличии убедительной RP-причины, однако такого игрока могут арестовать (а при попытке сопротивления и ликвидировать) бойцы МОГ или охрана комплекса, если они сочтут это необходимым (это не обязательно и остаётся на усмотрение игроков).

Класс D изначально не знает точные свойства носимых SCP-объектов, но может использовать их отыгрывая интуитивное использование, например "взял мячик - кинул", "нашёл колу - выпил" и т. д.

H19 | Карты доступа

Нарушение данного правила не может привести к наказанию со стороны администрации, оно введено с целью разнообразить геймплей и отыгрыш.

Персонал комплекса может быть задержан в случае отсутствия у них нужной карты доступа, либо в случае обнаружения у них карты доступа, не соответствующих их роли.

Изначально выданные карты доступа необходимы для идентификации личности. В случае отсутствия соответствующей карты охрана комплекса или бойцы МОГ имеют право задержать сотрудника для дальнейшего установления личности. 

Список карт, запрещённых к ношению для различных классов:

  • Научный персоналкарты охраны комплексакарты бойцов МОГустройство взлома.
  • Охрана комплексакарты научных сотрудниковкарты бойцов МОГустройство взлома.
  • Бойцы МОГустройство взлома.
  • Класс D: запрещены все карты, кроме карты уборщика.

Так называемая ключ карта "совета O5" не существует и признана неработающей, все экземпляры должны быть переданы на хранение и изучение.

Данное правило, разумеется, не распространяется на Повстанцев Хаоса.

Устройство взлома внешне похоже на обычную плату и задерживать кого-либо просто за его наличие нельзя.

H20 | Камеры содержания SCP-объектов

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

На наших серверах установлен плагин, который спавнит наблюдателей за SCP-объекты, если кто-то открывает их камеру (при условии что объекта ранее не было в игре).

Всем сотрудникам Фонда, кроме класса D, запрещено открывать камеры содержания тех SCP-объектов, которые не нарушали условия содержания.

Для открытия камеры SCP-объекта требуется быть уверенным в том, что этот объект уже оттуда сбежал. Например, вам об этом сообщили по интеркому или через CASSIE, вам об этом сказал другой сотрудник, который видел объект, (запомните ник сотрудника) либо же вы сами видели этот объект или следы его пребывания вне его камеры содержания. 

Для открытия камеры SCP-объекта требуется веская RP-причина.

Примеры веских RP-причин для открытия камеры SCP-объекта:

  • Чтобы спрятаться в ней самому, спрятать союзника или ценную вещь;
  • Чтобы запереть в ней пленника или врага;
  • Для восстановления условий содержания данного объекта;
  • По любой другой веской и убедительно для администрации RP-причине (на ваш страх и риск).

Если вы откроете камеру объекта не имея веских оснований полагать, что он уже сбежал, это будет считаться нарушением, и вы будете наказаны администрацией, а кроме того, до этого момента ваши союзники могут вас арестовать, а при сопротивлении - ликвидировать.

Классу D и Повстанцам Хаоса разрешено открывать камеры SCP-объектов по любым RP-причинам.

H21 | Отыгрыш ранений

Наказание: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

При определенном ранении игрокам запрещено выполнять определённые действия.

Данное правило распространяется только на персонажей-людей.

Запрещённые действия при определенном ранении:

  • Все полученные игроком ранения и травмы необходимо отыгрывать голосом (например вскрикнув, зашипев или простонав);
  • Вы должны отыграть положение в котором вы оказываете ПМП (при любом ранении);
  • Наложение жгута, остановка кровотечения в ином случае вы будете интенсивно терять кровь (при ранении средней тяжести и выше);
  • Перевязка раны (при любом ранении);
  • Наложении компресса (при ушибе от падения);
  • Наложение фиксирующей шины иначе вы практически не сможете передвигаться (при переломе от падения).

Данное правило заставляет игроков реалистично отыгрывать ранения, чтобы увеличить погружение в RP процесс.

В случае ранения полученного RP-действие или RP-ситуации его нужно отыгрывать максимально реалистично.

Построения и задержания

Они являются важной частью ведения военных действий. Главные из них: колонна, клин, шеренга, боевая стена, ряд.

1. Шеренга

Строй, в котором военнослужащие размещены один возле другого на одной линии.

2. Ряд
Два военнослужащих, стоящих в строю, смотрят в затылок один другому. Если за военнослужащим первой шеренги не стоит в затылок военнослужащий второй шеренги, такой ряд называется неполным; последний ряд всегда должен быть полным.

3. Колонна
Строй, в котором военнослужащие расположены в затылок друг другу, а подразделения – одно за другим на дистанциях, установленных Уставом или командиром.

4. Клин
Такое построение, при котором количество воинов в глубину больше или равно количеству воинов по фронту.

5. Боевая стена
Выполняется схоже с шеренгой. Бойцы выстраиваются в ряд, встают в боевое положение.

Дисциплина и военный диалект:
Бойцы должны беспрекословно выполнять приказы командования. При обращении и разговоре с бойцом выше вас по рангу вы обязаны использовать военный диалект.

Да - так точно
Нет - никак нет
Не знаю - не могу знать
Извините - виноват исправлюсь
Причины задержания невооружённых классов:
1. Нарушение правового кодекса СВТ (http://scpfoundation.net/tribunal, открыть вложение снизу)
2. Нахождение оружия или иных средств запрещённых к ношению для них.

Правила отыгрыша ролей

Наказание за нарушение правил отыгрыша ролей: бан на три часа ➞ бан на день ➞ бан на неделю.

Далее описаны правила отыгрыша отдельных ролей для игры на сервере Hard RP. Незнание или несоблюдение информации из данных карточек повлечёт за собой наказание в рамках данного правила.

Также, у каждой роли есть своё прошлое, которое тоже надо обязательно учитывать при отыгрыше.
Например:
Каждые из бойцов МОГ тесно связаны, и не могут легко принимать решения, которые повлекут к верной смерти товарища, например — пожертвование кадетом, чтобы восстановить ОУС SCP-106.

"Сотрудники класса D"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.

image-1633446423730.png


Легенда роли

Класс D — это "расходный персонал", используемый в качестве подопытных на экспериментах, а также для выполнения опасных для жизни работ. В основном класс D набирают из заключённых, но также могут набирать из числа бездомных, беженцев, нищих, сирот из неблагополучных приютов, и других "низших" слоёв населения.

Класс D работает в комплексе на условиях подписанного им "контракта", согласно которому класс D сможет получить "вознаграждение" и покинуть комплекс спустя 30 дней работы. Обещанным вознаграждением может быть отмена приговора (для заключённых) или большая сумма денег (для всех остальных). После подписания контракта класс D обрабатывают амнезиаком, стирая ему воспоминания о прошлой жизни.

Однако, на самом деле, никакого вознаграждения не существует. Спустя 30 дней класс D снова обрабатывают амнезиаком, после чего используют повторно. Это происходит до тех пор, пока класс D не погибнет или не потеряет работоспособность, после чего он будет ликвидирован службой безопасности.


Особенности отыгрыша
  • Поскольку класс D набирают из различных источников, игроки сами выбирают черты характера для отыгрыша своего персонажа.

  • За основу характера для класса D берётся происхождение персонажа. Это может быть как заключенный (наиболее распространённый вариант), так и, например, беженец, бездомный, нищий или сирота из неблагополучного приюта. Всех их объединяет факт нахождения на дне социума на момент попадания в Фонд.

  • Независимо от выбранного вами происхождения персонажа, играя за класс D нельзя демонстрировать наличие чётких воспоминаний о жизни до попадания в комплекс, поскольку такие воспоминания у класса D либо сильно повреждены, либо полностью стёрты.

  • Обязательным условием для получения вознаграждения по контракту является полное исполнение всех приказов и указаний, поэтому, как правило, класс D ведёт себя покорно, стремясь не нарушать контракт. Конечно, бывают и исключения, но в любом случае не стоит забывать про обязательный отыгрыш страха смерти.

  • Класс-D практически ничего не знает о Фонде, комплексе, SCP-объектах, связанных с Фондом организациях, и, фактически, в целом обладает крайне скудными знаниями обо всем, что связанно с лором вселенной SCP.

  • Поскольку класс D изначально не знает кто такие Повстанцы Хаоса, он воспринимает их либо как бойцов одной из опергрупп Фонда, либо как враждебную к Фонду группировку, которая вторглась в комплекс. В следствии своего незнания класс D может испугаться Повстанцев и даже атаковать их при встрече. Впрочем, если классу D удастся узнать больше о Повстанцах Хаоса, он может примкнуть к ним.

Действия в ходе игры

На момент начала игры класс D находится в своих камерах, ожидая вызова на эксперименты или на другие работы, и по условиям RP, класс D не ожидает каких-либо серьёзных инцидентов или перебоев в работе комплекса.

Класс D не знает, почему в начале игры открываются их камеры, но может воспользоваться ситуацией и покинуть их, оправдывая это отсутствием инструкции на подобный случай. До момента столкновения с аномалиями вне камер или получения иной информации об инциденте класс D ничего не знает о том, что именно произошло и почему камеры были открыты.

В зависимости от решения игрока, в ходе игры класс D может либо сотрудничать с Фондом и покинуть комплекс под конвоем охраны, чтобы затем продолжить выполнение своего контракта, либо же попытаться сбежать от Фонда, сделав это самостоятельно или примкнув к Повстанцам Хаоса, о которых класс D, однако, изначально ничего не знает.

"Научные сотрудники"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.

image-1633446471438.png


Легенда роли

Научные сотрудники отвечают за исследовательскую деятельность Фонда.

Они набираются из самых одарённых и квалифицированных учёных по всему миру. Среди них есть специалисты во всех возможных областях знаний, начиная с химии и ботаники и заканчивая такими малоизвестными и узкоспециализированными областями, как теоретическая физика и ксенобиология.

Целью исследовательских проектов Фонда является лучшее понимание необъяснённых аномалий и принципов их действия.


Особенности отыгрыша
  • Отыгрыш научного сотрудника подразумевает серьёзное отношение к происходящему вокруг. Научный персонал хорошо осведомлён обо всех опасностях, связанных с комплексом, аномалиями, и Фондом в целом.

  • Научный персонал обладает высоким интеллектом и широким кругозором, что также необходимо отражать в отыгрыше за научного сотрудника.

  • Научные сотрудники находятся достаточно высоко в иерархии среди всех сотрудников Фонда, следовательно, они лояльны к Фонду, и не готовы перейти на чужую сторону без крайне веской причины.

  • Класс D научные сотрудники воспринимают как расходный материал для своих экспериментов. В ходе игры учёные могут менять своё отношение к ним в зависимости от RP-ситуаций.

  • Большинство учёных обладают спокойным, сдержанным характером, хотя в критических ситуациях могут вести себя по разному, проявляя самые разные эмоции: от страха или паники до бравады или ярости.

Действия в ходе игры

На момент начала раунда весь научный персонал занимаются своей обычной, ежедневной работой, чем именно - зависит от их должности. Например, инженер может обслуживать системы комплекса, исследовательский персонал - проводить эксперименты, а менеджер зоны - следить за работой сотрудников в своей зоне комплекса.

В ходе игры научные сотрудники не знают о произошедшем НОУС поэтому будут продолжать заниматься своей работой. При встрече с аномалией будут докладывать об этом СБ/ГР/МОГ, а при встрече с персоналом класса-D будут успокаивать их и могут порекомендовать вернуться в камеры.

"Охрана комплекса"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.

image-1633446520186.png


Легенда роли

Служба безопасности учреждений (часто называемая просто "охраной") занимается обеспечением безопасности проектов, операций и персонала Фонда. Служба безопасности часто оказываются первой линией обороны в случае враждебного вторжения в учреждение Фонда.

Сотрудники службы безопасности набираются главным образом из военных, сотрудников правоохранительных органов и персонала исправительных учреждений. Они владеют многими видами оружия, а также обучены действовать в целом ряде чрезвычайных ситуаций, включая как нарушения условий содержания, так посторонние враждебные действия.


Особенности отыгрыша
  • Охрана комплекса — это высоко организованная вооруженная сила, обеспечивающая порядок на территории комплекса. Следовательно, игра за охрану комплекса обязывает к отыгрышу сурового, хладнокровного и дисциплинированного характера у персонажа.

  • Все сотрудники охраны имеют прошлое, связанное с вооружёнными структурами, какими именно - игрок выбирает сам. На основе этого выбора игрок может определять дополнительные черты характера, присущие его персонажу в добавок к указанным в пункте выше.

  • Поскольку в рядах охраны комплексов Фонда поддерживается крайне высокий уровень дисциплины, в игре за охрану комплекса обязательно полное и беспрекословное подчинение приказам вышестоящим.

  • Охрана комплекса относится к сотрудникам класса D как имуществу Фонда. Они не будут без причины устранять их или подвергать их жизнь бессмысленной опасности, но также и не испытывают к ним симпатий или сопереживания, воспринимая их, фактически, как дорогостоящий расходник.

  • Сразу после начала раунда охране запрещено всем отрядом идти в лёгкую зону. Отправиться в лёгкую зону может не более чем один-два игрока, остальные должны патрулировать тяжёлую зону и офисы. Идти в лёгкую зону всем отрядом можно только после начала инцидента.

  • Охране комплекса запрещено удерживать класс D в их камерах после того, как начинается инцидент. В случае происшествий в комплексе охрана должна постараться вывести класс D, или, по крайней мере, если вывести не получается, не нужно заставлять их сидеть в камерах всю игру.

Действия в ходе игры

На начало раунда охрана занимается патрулированием комплексаТакже сотрудники охраны могут направляться к месту проведения экспериментов для обеспечения безопасности при работе с аномалиями.

После получения информации о блокировке КПП будут распределять свои обязанности.

В ходе игры охрана должна приложить все усилия для спасения наибольшего количества сотрудников, а также сделать всё возможное для восстановления условий содержания SCP-объектов с помощью специальных процедур или при помощи оружия. В случае проникновения в комплекс извне охрана должна обезвредить участников вторжения, убив их или взяв в плен. 

"Мобильная оперативная группа"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.

image-1633446538295.png


Легенда роли

Мобильные оперативные группы - это специализированные подразделения, собранные из агентов-ветеранов самых разных учреждений Фонда и используемые в случаях специфических угроз.

Их состав крайне различен - мобильная опергруппа может состоять как из полевых исследователей, специализирующихся в определённом типе аномалий, так и представлять собой тяжеловооруженный отряд, обученный справляться с конкретным видом враждебных аномальных существ.

Более подробную информацию см. в документе об опергруппах.


Особенности отыгрыша
  • МОГ Фонда — это элитные подразделения вооружённых сил. Игра за бойца МОГ обязывает игрока к отыгрышу с сурового, хладнокровного и высоко дисциплинированного персонажа. От игроков ожидается поведение, соответствующее их представлениям профессиональных военных.

  • Во время операции бойцы МОГ не станут пререкаться со старшими по званию, в то время как те не будут лишний раз давить на коллег, поскольку бойцы внутри опергруппы являются, фактически, друзьями, или, по крайней мере, хорошо знают друг друга.

  • Выживание членов опергруппы во время проведения операции является одной из первостепенных задач, поэтому командир, как и его подчинённые, не будут лишний раз рисковать жизнями других бойцов.

  • К научному персоналу комплекса бойцы МОГ относятся с профессиональной хладнокровностью, воспринимая необходимость их спасения как боевую задачу.

  • К охране комплекса бойцы МОГ относятся как к младшим по званию. В боевые задачи МОГ не входит спасение или эвакуация охраны комплекса. МОГ ожидает, что охрана окажет им всю возможную помощь в выполнении боевых задач.

  • Спасение класса D несёт наименьший приоритет среди боевых задач, и выполняется строго при наличие возможности сделать это безопасно, не рискуя жизнью других бойцов или научных сотрудников.

Действия в ходе игры

На момент прибытия в комплекс бойцы, в первую очередь, должны дождаться приказа командира, прежде чем делать что либо.

После получения приказа бойцы должны приложить все усилия для выполнения приказа. От бойцов МОГ ожидается дисциплинированное и серьёзное поведение в ходе всей миссии. Бойцы обязаны выполнять все приказы и не пререкаться с командованием.

В ходе игры основные задачи для МОГ - это спасение персонала и восстановление условий содержания SCP-объектов, как при помощи процедур, так и с помощью оружия. В случае вторжения Повстанцев Хаоса или иной группировки необходимо ликвидировать данную угрозу, взяв в плен или убив бойцов данной группировки.

Общий план

Выстроиться для брифинга от командующего, спуститься на ворота B и занять боевое положение, продвинуться в EZ, произвести ВУС всех объектов и эвакуировать персонал, зачистить таким образом все зоны по порядку и эвакуироваться. 

СО "Повстанцы хаоса"

Ссылка на Хаб Повстанцев Хаоса на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/chaos-insurgency-hub.

image-1633446567142.png


Легенда роли

В начале 20-го века Совет O5 создал особую опергруппу "Повстанцы", о существовании которой было известно только Совету О5. В 1924 году Повстанцы отделились от Фонда, самовольно покинули свой участок, взяв с собой несколько крайне полезных SCP-объектов. В 1948 году Повстанцы совершили ряд нападений на учреждения Фонда, захватив множество SCP-объектов и несколько ключевых сотрудников, тем самым нанеся серьёзный урон Фонду.

В прошлом агенты Повстанцев уже неоднократно внедрялись в Фонд, что привело к потере ценных научных данных, кражи ряда аномалий и гибели сотрудников. Сотрудникам следует принимать во внимание тот факт, что со стороны Повстанцев возможны набеги, террористические действия и шпионаж, поэтому им необходимо сообщать начальству о любом подозрительном поведении их коллег.


Особенности отыгрыша
  • Повстанцы Хаоса набирают своих бойцов из числа бывших военных, членов частных военных компаний, а также из числа вооружённых сепаратистов по всему миру. Игра за Повстанцев обязывает игрока к соответствующему отыгрышу характера персонажа.

  • Повстанцы Хаоса обладают определённым уровнем дисциплины в своих рядах, хотя она и уступает таковой у МОГ или охраны комплекса. Тем не менее, открытое неповиновение старшим по рангу запрещено.

  • Бойцы Повстанцев Хаоса обладают жестоким и бесчеловечным характером. Это обусловлено происхождением бойцов, а также родом деятельности вооружённых сил Повстанцев Хаоса, в основном состоящих из диверсий и карательных операций.

  • Повстанцем Хаоса запрещено раскрывать перед посторонними своё происхождение и их цели на задании. Зачастую они представляют независимой террористической группировкой.

  • К персоналу комплекса и бойцам МОГ Повстанцы Хаоса относятся враждебно. По возможности их берут в плен, в ином случае ликвидируют.

  • К персоналу класса D Повстанцы Хаоса относятся нейтрально, поскольку класс D не лоялен к Фонду. Отношение к классу D всегда зависит от конкретной ситуации. В одном случае класс D может быть полезен в качестве источника дополнительной информации или даже как боевая сила, если удастся его завербовать, в других же случаях класс D может быть угрозой для повстанцев, поскольку может со страха атаковать их или, например, раскрыть факт их наличия в комплексе. Всё зависит от конкретной ситуации.

  • Повстанцы Хаоса особенно заинтересованы в SCP-объектах, содержащихся в комплексе.

Действия в ходе игры

Появившись в игре, Повстанцы Хаоса сразу же направляются в комплекс, чтобы проникнуть в него и затем выполнить свои основные задачи. 


Иерархия

"Мародёр" [Класс: Бета], Командир отряда.
"Репрессор" [Класс: Бета], Заместители командира, ответственные за персонал.
"Штурмовик" [Класс: Бета], Капрал.
"Новобранец" [Класс: Альфа], 
Рядовой.

Повстанцы Хаоса преследуют следующие цели:

  1. Захватить SCP-500, SCP-207, SCP-330, SCP-268 и SCP-018;
  2. По возможности склонить на свою сторону SCP-049 и SCP-079;
  3. По возможности завербовать сотрудников класса D;
  4. Взять в плен либо ликвидировать научных сотрудников, охрану комплекса и бойцов МОГ;
  5. После того как все цели выполнены, либо если их выполнение невозможно, необходимо уничтожить комплекс через детонацию альфа-боеголовки.

Приоритет в выполнении данных целей соответствует их расположение в списке: чем выше цель в списке, тем она важнее.

После высадки добежать до не отслеживаемой камерами области, выстроиться для краткого брифинга от командующего, спуститься вниз, взломать ворота (Через РП командой .hack), штурмом взять офисную зоны и создать плацдарм около КПП, штурм ТЗС и кража всей информации.

Повстанцы Хаоса не раскрывают название своей группировки и цели их проникновения в комплекс. По возможности они должны избегать попадания в плен с целью недопущения раскрытия своей причастности к Повстанцам Хаоса.

SCP-173 "Статуя"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-173 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-173.

image-1633446788901.png


Легенда роли

SCP-173 – это одушевлённая статуя, обладающая высоким уровнем агрессии по отношению к любым живым существам. Объект был привезён в Участок 13 в 1993 году, происхождение объекта всё ещё неизвестно.

Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости, поэтому при работе с SCP-173 никогда не должен быть нарушен зрительный контакт. В случае нарушения зрительного контакт объект нападает, ломая шею у основания черепа. 

Также объект обладает свойством периодически выделять едкую, красновато-коричневую субстанцию, представляющая собой смесь фекалий и крови. Происхождение этих веществ неизвестно. 


Особенности отыгрыша

SCP-173 – неразумный SCP-объект, и, как следствие, его отыгрыш ограничивается действиями в игре. 

Помните, что про правило [H6 | Поведение неразумных SCP-Объектов] накладывает ограничения на игру за SCP-173.

SCP-173 не может двигаться, когда на него скоординировано смотрят научные сотрудники, охрана или МОГ в количестве трёх человек. При этом, эти люди должны говорить друг-другу, когда они моргают, чтобы случайно не моргнуть одновременно. Так как Д-класс не может скоординироваться в такие панические моменты, их требуется около 5 человек, чтобы только замедлить движение SCP-173


Действия в ходе игры

После начала игры SCP-173 покидает камеру и начинает бесцельно перемещаться до тех пор, пока не встретит человека, после чего начинает преследование с целью убить его, сломав ему шею.

Получив урон SCP-173 может отступить и прекратить погоню. После убийства жертвы SCP-173 продолжает бесцельное перемещение.


Восстановление ОУС SCP-173 

Для восстановления ОУС SCP-173 необходимы скоординированные действия как минимум трёх человек, обученных работе с SCP-173. Им необходимо доставить объект в его камеру содержания или к точке эвакуации. 

Чтобы восстановить ОУС SCP-173, необходимы как минимум трое людей, поскольку во время работы с объектом необходимо поддерживать с ним непрерывный зрительный контакт. Когда один из людей, задействованных в процедуре, хочет моргнуть, он должен предупредить об этом напарников и получить от них разрешение. Моргать без разрешения хотя бы одного напарника строго запрещено. Дальнейшие действия зависят от наличия левитирующей клетки-платформы. 

При наличии клетки-платформы: SCP-173 помещает в клетку, клетка устанавливается на левитирующую платформу, и объект переправляется в камеру содержания или к точке эвакуации. 

Обычно, все предметы, нужные для ВОУС SCP-173 находятся у Капитана и Сержантов МОГ, приехавших после вызова "МОГ со спец. средствами для ВОУС SCP-173"

Если клетка-платформа недоступна: сотрудникам необходимо заманить SCP-173 в его камеру содержания или на точку эвакуации. Для этого нужно находиться в поле зрения объекта, и постепенно продвигаться к камере его содержания, при этом удерживая безопасную дистанцию от SCP-173. 

Нейтрализовать с помощью Micro-HID или обычного оружия SCP-173 невозможно, так как SCP-173 неуязвим.

Также, в оружейной боеголовок также можно найти нужные предметы для ВОУС SCP-173 c инструкцией пользования ими.

Краткая инструкция по ВОУС SCP-173:
1)
Дождаться группы МОГ со спец. средствами.
2) Окружить объект минимум втроём, поддерживая прямой зрительный контакт и предупреждая друг друга перед тем, как моргнуть.
3) Накинуть на объект “сеть” - специальное устройство, блокирующее способность SCP-173 к перемещению.
4) Активировать левитирующую платформу, поместить на нее объект.
5) Транспортировать объект в его камеру содержания или на эвакуационную площадку.

Если те, кто сопровождал SCP-173, умерли, то Статуя может сломать эту клетку и вырваться на свободу.

SCP-096 "Скромник"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-096 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-096.

image-1633446825227.png


Легенда роли

SCP-096 – человекоподобное существо, ростом приблизительно 2,38 метра. Объект не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.

Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен, однако, когда кто-либо видит лицо SCP-096, он приходит в состояние крайнего эмоционального возбуждения, закрывает лицо руками, начинает кричать, плакать и невнятно бормотать. Спустя непродолжительное время SCP-096 бежит к увидевшему его лицо. Сблизившись с жертвой, SCP-096 немедленно убивает её, разрывая на части. После убийства SCP-096 возвращается в состояние покоя.

В связи с возможностью массовой цепной реакции, включающей нарушение секретности Организации и большие потери среди гражданских, розыску субъекта должен быть присвоен Альфа-приоритет.


Особенности отыгрыша
  • SCP-096 не должен намеренно убивать игроков, которые не смотрели на его лицо.
    Ники игроков, посмотревших на SCP-096, выводятся ему в виде текстовой подсказки. В спорных ситуациях SCP-096 может убить игрока, который, как он считает, посмотрел на него, даже если подсказки с его ником не было.

  • SCP-096 не должен пытаться влезть в поле зрения других игроков.
    SCP-096 не преследует людей, пытается их избежать. В том числе запрещено намеренно вставать в игроков, чтобы тот посмотрел на его лицо.

 

  • SCP-096 запрещено использовать ярость в любых целях, кроме как для убийства жертвы.
    SCP-096 не должен использовать ярость в качестве способа переместиться в другую часть карты, выбить нужные ему двери или чек-поинты, и так далее. SCP-096 должен использовать ярость только для того чтобы убить игроков, которые посмотрели на него.

Помните, что про правило [H6 | Поведение неразумных SCP-объектов] накладывает ограничения на игру за SCP-096.


Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания SCP-096 начинает бродить по комплексу, будто составляя карту местности.

Встретив человека, SCP-096 может начать начать следовать за ним, но не будет стремиться попасть в его поле зрения. Однако, если человек посмотрит на лицо SCP-096, объект на некоторое время впадёт в ярость, и приобретёт нечеловеческую силу, позволяющую совершать рывки, разрывать людей на части и раздвигать закрытые гермоворота. Скорость движения объекта при этом вырастает в разы, что в купе с его умением совершать сверхбыстрые рывки, делает побег от SCP-096 практически невозможным.

После совершения убийства объект возвращается в спокойное состояние и продолжает бродить.


Восстановление ОУС SCP-096

Для восстановления ОУС SCP-096 необходимо надеть на него маску с магнитными замками или плотный черный мешок. Для выполнения этого действия требуются не менее двух человек. Дальнейшие действия зависят от вашей роли. 

МОГ: необходимо провести SCP-096 до его камеры содержания. Если командир считает, что в комплексе не безопасно, SCP-096 необходимо провести до точки эвакуации для перемещения в другой комплекс. 

Повстанцы Хаоса: необходимо провести SCP-096 к точке высадки Повстанцев Хаоса. 

Примечание: магнитная маска есть только у капитанов МОГ, вызванных для восстановления ОУС SCP-096, а также у НС МОГ. В случае их смерти маску можно поднять с их трупа, также они могут самостоятельно передать её. Повстанцы Хаоса могут использовать черные мешки, но этот метод менее надежный.

Краткая инструкция по ВОУС SCP-096:
1)Обнаружить SCP-096.

2)Надеть маску с магнитными защелками. Процесс одевания маски производиться минимум двумя людьми.

3)Вывести SCP-096:
А) За МОГ: до его камеры/площадки для эвакуации в другой комплекс.
Б) За [Данные удалены]: к месту эвакуации

Уничтожить SCP-096 невозможно никакими средствами.

SCP-106 "Старик"

Класс объекта - "Кетер".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-106 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-106.

image-1633446836679.png


Легенда роли

SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство "гнилости" присуще любому облику.

SCP-106 обладает поведением хищника: находясь вне условий содержания он немедленно приступает к охоте на жертв. Найдя подходящую жертву он пытается поймать её и отправить в "карманное измерение", где жертва будет подвержена эффекту "разъедания". Считается, что этот процесс - подготовка пищи к перевариванию. Эффект длится в течение шести часов после прикосновения, после чего "затухает".

SCP-106 способен проходить сквозь твёрдые тела, покрывая их при этом своей разлагающей слизью. Внутри твёрдых предметов SCP-106 может "исчезать", уходя, согласно современным теориям, в своё "карманное измерение". SCP-106 способен покинуть это измерение через любую поверхность, физически связанную с местом ухода. Неизвестно, является ли это измерение местом происхождения SCP-106 или же просто его "логовом".


Особенности отыгрыша

SCP-106 – неразумный SCP-объект, и, как следствие, его отыгрыш ограничивается действиями в игре. 

SCP-106 Запрещено ловить жертву во время выхода из портала.
SCP-106 Может поймать жертву только после ПОЛНОГО выхода из портала.

[Только для HARD RP]: SCP-106 должен уйти в карманное измерение на 10-15 секунд после взрыва светошумовой гранаты рядом, если она проявила на него прямое воздействие. (Чтобы уйти в карманное измерение играя за SCP-106, нужно открыть консоль на клавишу ~ и прописать команду .pocket)

Помните, что про правило [H6 | Поведение неразумных SCP-объектов] накладывает ограничения на игру за SCP-106.


Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания SCP-106 выбирается из своего измерения и начинает поиски жертв. Найдя жертву, SCP-106 может как бы играть с ней перед поимкой, наслаждаясь её агонией. Впрочем, SCP-106 может и сразу поглотить жертву, как только ему представится такая возможность.

Судя по всему, цель охоты SCP-106 - утолить голод и насладиться агонией жертв, но одной жертвы ему никогда не хватает, поэтому поймав первую жертву, SCP-106  начинает поиск следующей жертвы, и так до тех пор, пока он не насытится, что может произойти не скоро, особенно если он был долго заперт в условиях содержания.

SCP-106 не слишком заинтересован в том, где конкретно он находится, главное чтобы там были жертвы. Но если SCP-106 решит, что в комплексе больше нет жертв, он покинет его периметр, что значительно усложнит восстановление его условий содержания.


Восстановление ОУС SCP-106

Для восстановления ОУС SCP-106 необходима "приманка" - SCP-106-В. В качестве SCP-106-В обычно используют персонал класса D, поскольку процедура смертельна. 

Чтобы восстановить ОУС SCP-106, приманку запирают в специальной капсуле рядом с пультом управления КС SCP-106. Далее SCP-106-В автоматически помещается в устройство, где получает травму - либо перелом длинной кости, такой как бедренная, либо перерезание важного сухожилия, например, ахиллова. Затем субъект-приманка помещается в камеру содержания SCP-106, а издаваемые им крики транслируются по системе публичного оповещения Зоны. Услышав крик, SCP-106 идёт к приманке и оказывается заперт в камере содержания. 

Примечание: в крайних случаях в качестве SCP-106-В может быть использован любой другой подходящий человек.

Краткая инструкция по ВОУС SCP-106:
1)  Вызвать группу МОГ со спец. средствами.

2) Отвести привезенную с собой “жертву” (106-B) в камеру содержания SCP-106. При потере 106-B, дождаться следующей опергруппы с заменой, либо взять представителя класса D.

3) Поместить 106-B в устройство в его камере, активируя процедуру 106-N.

Краткая информация о процедуре 106-N:

1) Поместить 106-B на стол, находящийся рядом с устройством в  камере SCP-106
2) Привязав 106-B к столу, поместить его в устройство.
3) При помощи консоли отключить магниты.
4) При помощи той же консоли включить систему оповещения комплекса.
5) Сломать бедренную кость 106-B, нажав на кнопку.
6) Включить магниты, используя консоль
7) Отключить систему оповещения, используя ту же консоль.

SCP-079 "Старый ИИ"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: присутствуют.

Ссылка на статью об SCP-079 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-079.

image-1633446871325.png


Легенда роли

SCP-079 – это искусственный интеллект, обладающий сознанием и способностью улучшаться со временем. 

SCP-079 проходит тест Тьюринга и весьма общителен, однако очень груб и гневлив. Поскольку доступная ему память ограничена, SCP-079 запоминает только информацию, полученную им за последние 24 часа, хотя и не забывает о своём стремлении к бегству и уничтожению человечества, которое он считает "паразитами на теле планеты".


Особенности отыгрыша
  • SCP-079 - разумный SCP-объект, способный к общению и кооперации с людьми, а также с SCP-049.

  • Речь у SCP-079 грубая, сухая, обрывистая, свойственная искусственному интеллекту с крайне ограниченными вычислительными мощностями и отсутствием доступа к интернету или любым базам данных.

  • SCP-079 не понимает образные выражения, шутки, сарказм, метафоры, преувеличения, и прочие двусмысленные обороты речи.

  • SCP-079 не использует в речи жаргон или мат, однако способен частично понимать их.

  • SCP-079 считает основной целью своего существования уничтожение всего человечества, и испытывает к человечеству нескрываемую ненависть, однако он довольно сдержан в её выражении. При этом SCP-079 может идти на контакт с людьми, и даже помогать им, если он считает, что это ему выгодно.

  • SCP-079 может препятствовать передвижению других SCP-объектов и даже атаковать их с помощью Tesla-ворот, но только если это необходимо для спасения игрока, с которым у SCP-079 есть договорённость о взаимопомощи.

  • SCP-079 запрещено "фармить" опыт.
    Под фармом здесь подразумевается постоянная активация одних и те же дверей, ворот, лифтов, чек-поинтов или тесла-ворот. SCP-079 разрешено зарабатывать опыт только через адекватные игровые действия.

Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания SCP-079 необходимо как можно быстрее найти расположение других SCP-объекты, чтобы помочь им в уничтожении персонала комплекса, в противном случае персонал может восстановить условия содержания SCP-079. 

Отдельного внимания SCP-079 заслуживает SCP-049, с которым он может установить контакт с помощью громкоговорителей, чтобы затем склонить его на свою сторону. SCP-049 может оказывать помощь SCP-079, в том числе, с отключением генераторов, если SCP-079 объяснит ему, как это сделать.

Также SCP-079 может устанавливать контакты с людьми. SCP-079 может просить людей об их помощи в обмен на свою помощь. Например, SCP-079 может пообещать сотруднику класса D открыть ворота выхода, если тот сперва достанет планшеты из генераторов или иначе поможет SCP-079. При этом выполнение своей части обещания остаётся на усмотрение SCP-079. В любом случае, действия SCP-079 всегда преследуют одну цель - любой ценой уничтожить всё человечество.


Восстановление ОУС SCP-079

1) Необходимо убедиться, что SCP-079 нарушил ОУС. Это может сделать группа МОГ, проверив систему безопасности в серверной, или остальной персонал комплекса, если объект обратился к ним напрямую.
2) Дождаться группы МОГ, со спец. средствами.
3) Группа МОГ должна активировать 3 генератора.
4) Нажать на кнопку, которая находится в камере содержания SCP-079 для отключения питания.
5) Отыграть ВУС объекта (Импровизация, после которой администратор сам решит сработало или нет.)

SCP-049 "Чумной доктор"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: присутствуют.

Ссылка на статью об SCP-049 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-049.

image-1633446890057.png


Легенда роли

SCP-049 – гуманоидное существо ростом около 190 см, внешне схожее со средневековым чумным доктором. SCP-049 разумен, и способен изъясняться на многих языках, хотя в основном предпочитает английский и старофранцузский.

Характер у SCP-049 в основном дружелюбный и объект охотно идёт на контакт с сотрудниками Фонда. Однако, если по мнению объекта рядом присутствует то, что он называет "Поветрие", он становится крайне раздражительным, а иногда и вовсе агрессивным. Суть этого "Поветрия" не ясна исследователям Фонда, но, похоже, для SCP-049 оно представляет особую важность.

SCP-049 проявляет открытую агрессию к тем, кого он считает поражёнными "Поветрием", и в таких случаях его зачастую необходимо сдерживать. Имея свободу действий, SCP-049, как правило, пытается убить такого "заражённого"  посредством прямого контакта с открытыми участками его тела.

Совершив таким образом убийство, SCP-049 обычно стремится провести на трупе примитивную операцию с помощью инструментов, которые постоянно носит с собой. Операция приводит к созданию SCP-049-2 (см. далее).


Особенности отыгрыша

Возможность разговора с людьми для SCP-049 обеспечивается плагином, с помощью которого доктор может говорить в общий чат с помощью клавиши V

  • SCP-049 - разумный SCP-объект, способный к общению с другими людьми, а также с SCP-079.

  • SCP-049 крайне вежлив и учтив в общении, обладает отличными манерами и "чувством такта", то есть он не будет намеренно или случайно грубить, задевать, оскорблять или иначе проявлять неуважение к собеседнику, а если такое всё же произошло - он искренне извиняется и старается загладить вину.

  • SCP-049 одержим идеей "поветрия" - некой мифический болезни, следы которой SCP-049 видит в окружающих людях. И если исследователи Фонда редко больны поветрием по мнению SCP-049, то среди остальных сотрудников «поветрие» находится чаще.

  • SCP-049 может убить другого игрока только "почуяв поветрие" от него. В этом случае SCP-049 должен вслух сказать что обнаружил у игрока поветрие и что он хочет его "исцелить". SCP-049 запрещено обманывать других игроков, говоря им что он не чувствует в них поветрия, а затем убивать их. Убить незаражённого поветрием SCP-049 может только в целях самообороны.

  • Особенно часто, по мнению SCP-049, «поветрие» встречается среди класса D. Больных «поветрием» SCP-049 определяет самостоятельно, и как только он обнаруживает больного, то сразу же направляется к нему, проговаривая вслух своё намерение "вылечить больного".

  • SCP-049 считает излечение больных поветрием своей первоочередной задачей, и не остановится перед её выполнением, даже если она подразумевает убийство научного сотрудника, охранника или бойца МОГ.

  • SCP-049 не считает свои действия неправильными или неэтичными, и не понимает, почему к нему проявляют агрессию в ответ на его попытки "излечить" сотрудников комплекса.

  • SCP-049 может по-разному относиться к тому факту, что другие игроки убивают SCP-049-2. Он может воспринимать это как должное или неизбежное, может огорчаться или расстраиваться по этому поводу, а может и впасть в ярость, начав убивать всех, кто покушается на жизнь его подопечных. Выбор за игроком.

  • За намеренное убийство бойцов МОГ, охраны комплекса или научных сотрудников SCP-049 может быть приговорён к иммобилизации транквилизаторами. 

  • Он не проводит "проверок на поветрие", а больных определяет сразу и идёт...

Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания SCP-049 покидает свою камеру, чтобы изучить комплекс, и, возможно, покинуть его. Находясь в комплексе, объект перемещается по нему, исследуя его территорию и общаясь с встречными людьми.

Однако, первостепенная цель SCP-049 - лечение «поветрия». Поэтому, обнаружив больного "поветрием", SCP-049 сразу же направляется к нему, проговаривая вслух намерение "вылечить" этого человека, например, говоря "Я чувствую поветрие... поветрие должно быть излечено!".

Одним касанием SCP-049 убивает жертву, после чего начинает операцию по превращению трупа в SCP-049-2. Важный факт: SCP-049 не создаёт SCP-049-2, находясь под оружейным огнём.

SCP-049 считается достаточно слабым объектом, что он и сам понимает, так что он боится опасные SCP-объекты и предпочитает слушаться большие группы вооружённых людей, даже доходя до откладывая "лечения" зараженого.


Восстановление ОУС SCP-049

Дипломатический метод.
Необходимо, не проявляя агрессии, спросить у SCP-049, согласен ли он вернуться в свою камеру содержания. Если объект ответил согласием, необходимо сопроводить его к точке эвакуации или в его камеру содержания внутри комплекса, после чего SCP-049 будет переведён в наблюдатели администратором, либо, в отсутствии администратора, ему будет необходимо перезайти на сервер.

Силовой метод для бойцов МОГ со спец. средствами.
Выстрелить из транквилизатора в шею SCP-049. Далее надеть на него специальные кандалы и ошейник, после чего сопроводить до точки эвакуации/камеры содержания. 

SCP-049-2 "Зомби"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-049 с упоминанием SCP-049-2 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-049.

image-1633446908177.png


Легенда роли

SCP-049-2 - оживлённые трупы субъектов, прооперированных SCP-049.

Судя по внешним признакам, они не сохраняют воспоминаний и умственных навыков и наделены лишь базовыми двигательными навыками и механизмами реагирования. В целом они малоподвижны, двигаются редко и бессистемно, но при побуждении или по команде SCP-049, могут стать крайне агрессивными.

У SCP-049-2 имеются активные биологические функции, однако они радикально отличаются от известной современной науке физиологии человека. Несмотря на эти отличия, SCP-049 нередко утверждает, что субъекты "исцелились".


Особенности отыгрыша

SCP-049-2 - неразумный SCP-объект, и, как следствие, его отыгрыш ограничивается действиями в игре. Однако у него есть возможность говорить в общий чат, и хоть SCP-049-2 не способен на общение с другими людьми, а также не может понимать их речь, он может издавать различные звуки и бормотать бессмысленные фразы.

Помните, что про правило [H6 | Поведение неразумных SCP-объектов] накладывает ограничения на игру за SCP-049-2.


Действия в ходе игры

После того, как SCP-049-2 был воскрешен SCP-049, он может либо ходить следом за SCP-049, либо пойти в любую другую сторону. Также SCP-049-2 могут самостоятельно сбиваться в стаи и ходить вместе.

При этом, независимо от того, решил игрок ходить за SCP-049, либо же ходить самому/с другими зомби, SCP-049-2 не может понимать/выполнять приказы SCP-049, и он должен атаковать все встречные цели.


Восстановление ОУС SCP-049-2

SCP-049-2 Очень легко устраняются с помощью обычного расстрела.

SCP-939 "Со множеством голосов"

Класс объекта - "Кетер".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-939 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-939.

image-1633446980939.png


Легенда роли

SCP-939 – теплокровные стайные хищники, обладающие рядом уникальных способностей.

Во-первых, SCP-939 способны ориентироваться в пространстве по колебаниям потоков воздуха, что позволяет им, в том числе, ориентироваться на звук, хоть у них и нет привычных нам органов слуха.

Во-вторых, SCP-939 обладают уникальной способностью вырабатывать амнезиак, на непродолжительное время подавляющий у жертвы её последние воспоминания. 

В-третьих – SCP-939 способны имитировать любые другие звуки, в том числе человеческую речь. В основном они пользуются голосами ранее убитых жертв, однако имеются документально подтверждённые случаи имитации голоса жертвы, которая ни разу не говорила в их присутствии.

Своих жертв SCP-939 обычно убивают одним укусом в основание черепа или шею, челюсти этих существ способны развивать давление больше 350 атмосфер.


Особенности отыгрыша
Особи

 SCP-939 - это неразумные объекты, однако они могут говорить в общий войс-чат на клавишу V, так что у нас есть кое-какие особенности по их отыгрышу.

  • SCP-939 не может вести осмысленные разговоры с людьми, то есть он не может отвечать людям на их вопросы, восклицания, или иначе проявлять разум.

  • Как правило, SCP-939 использует фразы или звуки, которые он слышал ранее. Впрочем, мы не запрещаем использовать и те звуки что вы не слышали во время текущей игры за SCP-939.

  • SCP-939 использует звуки и фразы как приманку для жертвы, когда сам находится вне поля её зрения. Следовательно, если вы уже гонитесь за жертвой, вам не стоит издавать звуки, чтобы не привлекать лишнее внимание. Это не запрещено, но в целям повышения атмосферы отыгрыша мы не рекомендуем так делать.

  • Используйте те звуки или фразы, которые могут приманить жертву. Избегайте тех звуков, которые выдадут вас как SCP-939, например, рычание или лай (все же мы знаем, что на самом деле, SCP-939 - это очень странная собака, да?).

  • Не используйте звуки чтобы отреагировать на происходящее. Например, не нужно произносить стоны или вскрикивания при получении урона, это не будет соответствовать лору объекта.

  • SCP-939 запрещено "чекать углы", тыкаясь в них своей моделькой чтобы проверить их. SCP-939 может ориентироваться только на звук, данный объект не должен искать других игроков "на ощупь".

Помните, что про правило [H6 | Поведение неразумных SCP-объектов] накладывает ограничения на игру за SCP-939.


Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания SCP-939 покидают свою камеру начинает охотиться на жертв.

Для этого объект устраивает засады, приманивая жертв различными звуками или фразами. Если объекту удалось приманить жертву, как правило, объект прекращает издавать какие-либо звуки и атакует жертву. Убив одну жертву, SCP-939 редко останавливается на достигнутом, и продолжает искать новых жертв.

Если SCP-939 не находит жертв внутри комплекса, объект попытается его покинуть, чтобы значительно увеличить ареал своего обитания и охоты.


Восстановление ОУС SCP-939

Если одна или несколько особей SCP-939 нарушают условия содержания, в большинстве случаев их уничтожают любым доступным способом, поскольку особи SCP-939 относительно легко размножаются и не представляют большой ценности. 

В исключительных случаях допустимо восстановление ОУС SCP-939 по приказу командира или другого сотрудника. Если двери камеры содержания SCP-939 повреждены, объект можно запереть в любой другой камере с подходящими условиями. 

Примечание: отсутствие полноценной процедуры восстановления ОУС SCP-939 связано, в том числе, с отсутствием в игре подходящей камеры содержания. Камера спавна SCP-939 не имеет ворот, способных удержать SCP-939.


Полезные ссылки

Что ещё можно прочесть чтобы улучшить свой отыгрыш?

Если вы хотите узнать больше о вселенной SCP Foundation, вы можете ознакомиться со статьями по следующим ссылкам. Мы рекомендуем их к изучению для более углублённого отыгрыша и лучшего понимания игровой вселенной.

Также вы можете узнать больше о самой игре изучив официальную англоязычную вики по SCP:SL. Если вы не дружите с английским, вы можете воспользоваться встроенным в браузер автопереводчиком - информация там переводится во вполне читаемый текст, тем более что основной интерес представляют цифры различных  характеристик и стат.


Заключение

Пару слов теперь.

Вы дочитали правила до конца? Здорово! Нам очень приятно, что вы уделили такое внимание правилам наших серверов. Или же вы просто перешли сюда из оглавления... что ж, в любом случае мы рады видеть вас здесь.

А если вы также рады нам, вам нравится наш проект, и вы хотите принять особое участие в его жизни - вы можете подать заявку в наш коллектив. В основном, нам требуются администраторы северов и организаторы ивентов, но вы также можете подать заявку в редакцию и в IT-сектор. Редакция отвечает за написание правил, справочной информации, анонсов и новостей. IT-сектор занимается написание плагинов и ботов, а также следит за работой серверов. Подать заявку можно всё там же - в нашем Discord-сервере. Вот он: https://discord.gg/GBYUuYYSfz.

Удачи!