Правила сервера Full RP

Введение в правила

Полезная информация для знакомства с руководством Full RP.

Общая информация

На нашем сервере действует определенный свод правил, изложенный в этом документе. Незнание данных правил не освобождает от ответственности за их нарушение. Не забывайте, что Full RP — это сервер с полным ролевым отыгрышем не рассчитанный на игру в победу, а рассчитанный на приятную отыгровку и атмосферу. Эти правила являются единственными и официальными правилами на нашем сервере. О любых изменениях в правилах будет сообщено в нашем дискорде (https://discord.gg/GBYUuYYSfz). Администрация оставляет за собой право наказать игрока, по причине, не указанной в правилах. Также хочется добавить, что мы отталкиваемся от лора, реализма и правил которые написаны в этом документе. Правила регулярных серверов не действуют на сервер Full RP. 

Низкий уровень отыгрыша

На нашем сервере действует правило на низкий уровень отыгрыша и на неуважение РП других. Вас могут забанить за это на большой срок. Что это значит? Full RP — сервер с полным ролевым отыгрышем где вы должны полностью входить в вашу роль. Очень часто бывает, что люди играют в победу, а сервер не предназначен для этого. К этому же относится тот факт, что люди не уважают РП других людей и например сразу идут в легкую зону содержания за охрану не давая времени отыграть игрокам в данной зоне.

Оспаривание наказаний

В каких случаях можно оспорить полученное наказание?

Наказание было выдано несправедливо.
В этом случае вам необходимо зайти в наш Discord (https://discord.gg/GBYUuYYSfz) и оставить жалобу в канале #подача-жалоб. Пожалуйста, будьте вежливы, и не переходите на личности, в том числе по отношению к администратору, который выдал несправедливое наказание. Если у вас имеются доказательства — приложите их. Далее мы разберемся в ситуации и сообщим вам результат рассмотрения.

Связаться с нами

По любым вопросам касательно правил, серверов, администрации и проекта в целом обращайтесь к нам в Discord: https://discord.gg/m7JzwpesqM

Вот несколько полезных каналов:

  • #чат — свободное общение на любые темы.
  • #подача-жалоб — здесь можно сообщить о нарушении со стороны игрока или администратора.
  • #чат-вопросов — здесь можно задать вопрос и получить ответ (но это не точно).
  • #новости — здесь мы пишем об изменениях в правилах и обновления на серверах.
  • #анонсы — здесь мы сообщаем о ближайших ивентах и технических работах.
  • #предложения — здесь можно поделиться своим предложением.
  • #баги-и-недоработки — здесь можно сообщить о баге на сервере или недоработке в правилах.

Также вы можете подать заявку в администрацию проекта, для этого воспользуйтесь каналом #подача-заявок. Перед подачей заявки обязательно прочтите каналы #правила-набора и #подготовка.

Администрация занимается проектом в свободное время и на добровольных основах, поэтому, пожалуйста, не требуйте от неё моментального ответа и проявляйте терпение ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Сайт сотрудников SCPF

У нас на сервере присутствует отдельный сайт с большим количеством информации. Конкретнее: руководство по мед. обеспечению, информация о комплексе или зонах, содержание объектов, атмосфера зоны и персонал находящийся в участке. Также есть очень много других интересных фишек которые есть или будут добавлены со временем. Описание классов находится именно там, а здесь именно правилa. 

Отыгрыш роли

Ролевая игра это моделирование событий, происходящих в определенной ситуации в определённое время. Её участники отыгрывают персонажей, руководствуясь характером своей роли в рамках игровых реалий. Во время игрового раунда индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры.

Роль — определенный цельный образ персонажа, который определяется характером персонажа, игровыми условностями, правилами и предпосылками сюжета и используется во время игрового процесса. 

Ролевым процессом называется время от начала игры и до ее окончания (или смерти персонажа), за исключением моментов, когда игрок находится в режиме наблюдателя, а также во время подготовительных стадий (распределение ролей, например).

Во время RP-процесса каждый игрок обязан отыгрывать свою роль в соответствии лора SCP Foundation и соблюдать правила сервера. 

Виды нарушений


OutRP

OutRP Нарочное нарушение или прекращение RP-процесса. 

Пример неправильного отыгрыша OutRP:

Игрок спавнится за D-класс и начинает выходить из роли, желая привлечь внимание администрации (например, чтобы попросить переспавнить его за другую роль, рассказать о жалобе в предыдущем раунде и т.д.)

Пример правильного отыгрыша OutRP:

У игрока неожиданно появляются проблемы ИРЛ, которые вынуждают его прервать РП-процесс.


WrongRole

WrongRole — Ошибка в отыгрыше определенной роли или полностью не правильная отыгровка.

Пример неправильного отыгрыша WrongRole:

Игрок во время игры за D-класс подбирает с пола пистолет-пулемет и профессионально убивает несколько, сосредоточенных на нём, бойцов МОГ меткими выстрелами в голову - это пример нарушения.

Пример правильного отыгрыша WrongRole:

Человек играет за D-класс, берет с тела охранника пистолет, отыгрывая взволнованность, осознавая, что сейчас ему нужно будет проявить сноровку и рискнуть жизнью, незаметно прицеливаясь и открывая огонь по охраннику - это не нарушение.


FairGame

Использование стороннего ПО/Лазеек в коде, уязвимостей и багов игры, с целью получения преимуществ над другими игроками(К этому также относится прохождение сквозь модельки игроков), либо нарушение процесса игры запрещено. Также запрещено использование лазеек в правилах.


Чат

Запрещены рекламные упоминания других серверов и проектов, а также не относящихся к нашему сообществу сайтов, каналов, пабликов, форумов, и других интернет-ресурсов. Запрещены оскорбления и агрессия в адрес собеседника вне игры, продолжительные споры, раздражающие звуки, использование сломанного микрофона. Также запрещено играть без микрофона.

Никнеймы и любые серверные теги также попадают под данное правило.

Разрешено упоминание любых сторонних ресурсов, в том числе других серверов и проектов, если оно происходит в ходе естественно возникшего диалога, то есть когда вы обсуждаете некую тему, и для её раскрытия вам нужно сказать о таком-то сервере, проекте, сайте, канале, паблике, форуме и так далее. Вы можете проявлять указанное выше поведение в адрес игровых персонажей других людей во время игры, однако такое поведение должно быть обосновано текущей игровой ситуацией, и не должно быть направлено в адрес личности данного игрока - только в адрес его игрового персонажа. Разрешено использование SoundPad`а и других подобных программ для воспроизведения звуков или изменения голоса, если их использование не нарушает других правил сервера.

Данное правило не запрещает воспроизводить все перечисленные звуки в обычный голосовой чат во время игры, кроме слишком громких или резких звуков (EarRape). Если вас провоцируют на конфликт, или же вам просто кто-то не нравится, вы можете наложить на такого игрока мут через список игроков. Если такой игрок совершил нарушение - сообщите об этом администратору на сервере или подайте жалобу через наш Discord: https://discord.gg/GBYUuYYSfz.


Gameplay-Pause

Gameplay-Pause — При выполнении РП-действия, игрок, к которому оно было применено, обязан остановить движение и внимательно выслушать исполняющего, не перебивая и не производя РП-действий параллельно с ним.

Пример правильного отыгрыша Gameplay-Pause:

Игрок будучи научным сотрудником остановился когда сотрудник класса-D начал озвучивать свои действия. Он выслушал его до конца не перебивая и стоя на месте.

Пример неправильного отыгрыша Gameplay-Pause:

Игрок будучи научным сотрудником проигнорировал слова сотрудника класса-D. Когда он начал говорить тот просто прошел мимо него.


Realistic-Roleplay

Realistic-Roleplay — Отыгрывать нужно реалистично, взвешивая шансы на успешный результат своего действия или действия другого игрока.

Пример правильного отыгрыша Realistic-Roleplay:

Сотрудник службы безопасности резко заломил руки сотрудника класса-D и прижал его лицом к стене.

Пример неправильного отыгрыша Realistic-Roleplay:

D-класс тихо подошёл сзади и вырубил оперативника МОГ, ударив того по голове правой рукой.


Respectful-Roleplay

Respectful-Roleplay — Отыгрывая нужно уважая РП-процесс других игроков.

Пример правильного отыгрыша Respetful-Roleplay:

Рядовой службы безопасности вместо того чтобы сразу идти в легкую зону содержания дежурил в тяжелой зоне содержания дав достаточно времени на отыгровку людям в легкой зоне содержания.

Пример неправильного отыгрыша Respetful-Roleplay:

Рядовой службы безопасности сразу пошел в легкую зону содержания после разблокировки КПП не давая времени отыграть игрокам в легкой зоне содержания.


Medical-Roleplay

Medical-Roleplay — Медикаменты и ранения нужно правильно отыгрывать. У нас есть на сайте инструкция по медицине которую вы можете использовать.

Пример правильного отыгрыша Medical-Roleplay:

Сотрудник службы безопасности открыл аптечку первой помощи и достал оттуда жгут. Снял с себя бронежилет, одежду и затянул жгут чуть выше раны.

Пример неправильного отыгрыша Medical-Roleplay:

Сотрудник службы безопасности открыл аптечку, взял бинт и спирт. Налил в рану спирт и перебинтовался.


Fight-Roleplay

Fight-Roleplay — Бои нужно отыгрывать правильно и поочередно.

Пример правильного отыгрыша Fight-Roleplay:

Сотрудник класса-D наносит удар по животу с помощью правой ноги по научному сотруднику. Научный сотрудник не перебивает его и дослушивает до конца, после чего получает удар и наносит удар правой рукой по нижней челюсти сотрудника класса-D. 

Пример неправильного отыгрыша Fight-Roleplay:

Научный сотрудник полностью игнорирует сотрудника класса-D и просто убегает от него, аргументируя это тем, что он увернулся.

Нюансы и особенности отыгрыша


Ролевое действие позволяет совершить действие, которое в рамках игры невозможно, но в реальности реализуемо. RP-действия должны быть логичны и обоснованы лором, возможностями персонажа и общей игровой ситуацией. Во время ролевого действия необходимо проговаривать происходящее. Однако очень важно уточнить, что саму фразу "Рп-действие" мы не произносим, действие ведется от первого или второго лица.

Хорошее и правильное использование РП-действия:

Класс-D тяжело дышит и медленно ходит возле стенки, после чего останавливается и игрок озвучивает: “Класс-D облокотился о стену и медленно скатился вниз”.

Неправильное использование РП-действия:

Класс-D ходит по тяжелой зоне и говорит вслух: “Класс-D истекает кровью, Класс-D истекает кровью”.

Отыгрыш ролевых процессов


Отыгрыш прыжков

Запрещено использовать прыжки в тех случаях, когда это неуместно с точки зрения логики и реализма. 

Примеры правильного использования прыжков:

Класс-D убегает от МОГ и в последний момент прыгает в лифт.

Примеры неправильного использования прыжков:

SCP-объект уворачивается прыжками от пуль.


Отыгрыш усталости

Каждому игроку требуется отыгрывать усталость во время бега.

МОГ и Повстанцы Хаоса могут отыгрывать усталость только после длительных пробежек, в силу их боевой подготовки. 

Пример правильного отыгрыша усталости:

Класс-D встречает SCP-939, долго убегает и, найдя укрытие, прячется, несколько минут отыгрывая одышку.

Пример неправильного отыгрыша усталости:

Класс-D бегает по Легкой Зоне Содержания, не отыгрывая усталость, более 5 минут, не издавая никаких звуков, затем останавливается, спокойным тоном начинает разговаривать с другими игроками.


Нюансы местонахождения

Все действия игры происходят в участке 13. Сотрудники фонда чаще всего используют английский язык, но это не означает что нужно говорить именно на английском. Мы говорим на русском, но наш язык в РП процессе является английским. Вы можете спросить: "Зачем была сделана лорная составляющая зоны?" Таким образом мы можем пояснить почему здесь находятся объекты, которые должны находится в другой зоне. А еще это сделано чтобы не было неправильного отыгрыша персонажей из фонда.

Пример неправильного отыгрыша:

Сотрудник службы безопасности встречает другого сотрудника и начинает говорить следующее: “О, привет, Вась! Как дела?."

Пример правильного отыгрыша:

Сотрудник службы безопасности встречает другого сотрудника и начинает говорить следующее: “Летописец, у нас нарушение условий содержания SCP-939. Работаем по стандартным протоколам.”

Отыгрыш ранений и мед. помощи


Рана от укуса 939

SCP-939 либо глубоко прокусывает, либо откусывает конечность или часть тела жертвы. Игрок-жертва должен обыграть ранение, сдаться, потерять сознание и ждать кончину, интенсивно теряя кровь. Фактически укус 939 является убийственным. 


Продвинутая медицинская помощь

Переломы, лишение конечности, обильное кровотечение и сквозные раны являются серьезными ранениями. Продвинутая медицинская помощь требует детальное описание процесса. Без оказания этого типа помощи невозможно избавиться от последствий серьезных ранений. Продвинутую медицинскую могут оказывать лишь обученные сотрудники.


Реанимация

После пулевых ранений или травм, есть возможность реанимировать пострадавшего. От остального реанимацию произвести невозможно. Реанимацию могут производить специализированные сотрудники умеющие её оказывать. Примечание: Реанимация отыгрывается детально около 5 минут в стерильных условиях.


Возобновление опасности ранения

Активные действия персонажем (бег, прыжки) после того, как ему была оказана серьезная медицинская помощь, чреваты риском повторного кровотечения или более серьезными последствиями. Необходимо отыгрывать болевые ощущения после оказания серьезной медицинской помощи.

Игровые роли

Сотрудники фонда SCP занимаются самыми разнообразными сферами деятельности, поддерживая работоспособность комплекса. Во время отыгрыша персонажа нужно иметь четкое представление о его образе. Несмотря на широкий спектр возможностей, нужно понимать, что сотрудники комплекса должны соответствовать определенным стандартам.


Классы персонала

Класс E

Класс E — это временное обозначение, присваиваемое полевым агентам и персоналу, участвующему в содержании, если во время постановки нового объекта на содержание они подверглись потенциально опасным эффектам. Сотрудников класса E необходимо как можно скорее поместить в карантин, после чего установить за ними наблюдение на предмет появления в их поведении, личности или физиологии потенциально вредоносных изменений. Такие сотрудники могут вернуться к исполнению своих обязанностей только после полного допроса, медицинского осмотра и психиатрического освидетельствования.

Класс D

Класс D присваивается расходному персоналу, используемому для работ с крайне опасными аномалиями. Им запрещён какой-либо контакт с сотрудниками класса A или B. Сотрудники класса D обычно набираются из заключённых во всех странах мира, предпочтение отдается осужденным за насильственные преступления и особенно приговоренным к смертной казни. В случае крайней необходимости может быть приведён в исполнение Протокол 12, предусматривающий набор сотрудников из альтернативных источников - например, среди политических заключенных, беженцев и других гражданских лиц. Набранные сотрудники перевозятся в учреждения Фонда под достоверным предлогом. Сотрудников класса D необходимо регулярно подвергать обязательным психиатрическим обследованиями, а в конце месяца - или обрабатывать амнезиаком класса B (или более сильным), или ликвидировать, на усмотрение местной службой безопасности или медицинской службы. В случае возникновения в учреждении катастрофического события все местные сотрудники класса D подлежат немедленному уничтожению, если только местная служба безопасности не примет иное решение.

Класс C

Класс C присваивается сотрудникам с прямым доступом к большинству аномалий, не представляющих опасности или не проявляющих враждебности. Сотрудники класса C, прямо контактировавшие с потенциальными источниками ментального или меметического воздействия, могут быть подвергнуты обязательному карантину или психиатрическому обследованию, на усмотрение службы безопасности. В случае нарушения условий содержания или враждебных действий против учреждения Фонда небоевой персонал класса С должен или прибыть в безопасную зону учреждения, или, в случае массового нарушения условий содержания или другого катастрофического события, произвести эвакуацию, на усмотрение местной службы безопасности.

Класс B

Класс B присваивается сотрудникам, которые считаются важными для локальных операций Фонда. Им разрешён доступ только к тем аномальным объектам, существам и явлениям, которые были подвергнуты карантину и мерам по блокировке возможного ментального или меметического воздействия. В случае нарушения условий содержания или враждебных действий против учреждения Фонда сотрудников класса B надлежит как можно скорее эвакуировать в заранее установленную и безопасную область вне данного учреждения.

Класс A

Класс A присваивается сотрудникам, которые считаются жизненно важными для стратегических операций Фонда, вследствие чего им запрещен какой-либо прямой доступ к аномальным объектам. Если персоналу класса A по какой-либо причине необходимо находиться поблизости от подобных аномалий (например, в случае их работы в учреждении, занимающемся содержанием), они обязаны постоянно пребывать в защищенных областях, доступ в места непосредственного содержания объектов для них закрыт. В чрезвычайных ситуациях сотрудников класса A надлежит немедленно эвакуировать в заранее установленную и безопасную область вне данного учреждения. Членам Совета O5 класс A присваивается на постоянной основе.

unknown.pngПравила игры за Класс-D:

1. Класс-D ничего не знают про SCP-объекты. Могут узнать базовую информацию о некоторых объектах только если увидят, как с ними взаимодействуют другие игроки, либо если им сообщат.

2. Не знают о существовании Фонда, местонахождении, любую информацию о нем, SCP-объектах, МОГ и любых связанных организаций.

3. Долговременное пребывание в заключении и плохое питание привело сотрудников класса-D не к лучшему состоянию. Поэтому класс-D не может долго бегать, а также не могут носить тяжелую броню и пулемет. 

4. При попадании в комплекс проходят тест ​██​██​██, оценивающий эффективность владения огнестрельным оружием. Все представители класса-D, прошедшие тест выше, чем на ​██ баллов, отсылаются в Комплекс-​██, для работы с SCP-​██. Поэтому оставшиеся в Комплексе представители класса-D не умеют пользоваться огнестрельным оружием эффективно. Не могут стрелять из него метко. Могут взять в руки любое оружие, но обязаны отыгрывать очень неумелую и “косую” стрельбу. Как правильно отыгрывать отдачу? "Косая" стрельба — означает, то что при стрельбе вы не должны опускать прицел и желательно уводить при недолгой стрельбе уводить прицел вправо/влево.

5. Если у них нет бронежилета обязаны носить в руках ПП, пулемет, винтовки, если подобрали их. Могут спрятать в инвентаре пистолет. Легкий бронежилет дает возможность носить сразу 2 пистолета, а боевой дает возможность спрятать ПП в инвентаре.  

6. Не могут использовать Micro-HID или носить его, из-за тяжести данного экспериментального вооружения.

7. Не умеют пользоваться станциями для улучшения оружия. Если найдут наручники у охранника могут не крепко связать человека. 

8. Не умеют оказывать любую медицинскую помощь. Могут узнать базовую информацию от специалистов либо же могут прочитать инструкцию на шкафчике с медицинскими препаратами.

9. Представители класса-D осведомлены о правилах пребывания в комплексе, поэтому знают, что самостоятельный выход из камеры является подписанием смертного приговора для них самих, именно по этой причине должны выходить из камеры очень неохотно, а то и вовсе оставаться в ней до определенного события-катализатора (например: придёт СБ, SCP-объект и т.д.)

image-1640803566860.pngПравила игры за Научного Сотрудника:

1. Научный персонал знает всё об SCP-объектах класса Евклид. Об Кетерах знают только технику безопасности.

2. Научный персонал не имеет права использовать SCP-объекты. Несанкционированное применение любого из этих объектов приравнивается к предательству Фонда. 

Возможные исключения:
SCP-268 в критических ситуациях, когда невозможно выжить в иной ситуации, или же SCP-207, если ситуация подразумевает добровольное самопожертвование. 

3. Научный персонал может контактировать с разумными SCP-объектами на свой страх и риск. Должны воспринимать персонал класса-D как полноценный персонал.

4. Научный персонал теоретически знает, что представляет из себя Micro-HID, но не умеют использовать его и носить.

5. Если у них нет бронежилета обязаны носить в руках любое оружие кроме пистолетов. Легкий бронежилет дает возможность носить сразу 2 пистолета, а боевой бронежилет дает возможность спрятать ПП в инвентаре.

6. Научный персонал в обязательном порядке проходит обучающий курс стрельбы из пистолетов, а также из ПП. Используют оружие только в крайних случаях и в основном для самообороны. 

7. Научный персонал должен отыгрывать неумелую стрельбу с остального оружия.

8. Не умеют пользоваться станциями для улучшения оружия, тяжелой броней и пулеметом. Если найдут наручники у охранника могут не крепко связать человека. 

9. Научный персонал знает, как оказывать медицинскую помощь.

10. Научный персонал не знает сценариев и кодов тревоги, но при вызове мобильной оперативной группы, должен назвать свой уровень допуска и сказать про ЧП.

охрана.pngПравила игры за Службу безопасности:

1. Охрана знает о всех SCP-объектах в комплексе, но только поверхностную информацию, необходимую для выполнения их прямых обязанностей.

2. Знают все коды изоляции и сценарии. Обязаны использовать их в чрезвычайных ситуациях.

3. Служба безопасности может использовать любое оружие и любую броню.

4. Только отряд специального назначения умеет пользоваться Micro-HID`ом.

5. Охрана может прятать в инвентаре любое оружие, кроме пулемёта и Micro-HID.

6. Поверхностно осведомлены о существовании враждебных Фонду группировках.

7. Могут проверять всех сотрудников на наличие их идентификационных карт. Если Охрана обнаружит у сотрудника карту, не соответствующую его уровню допуска, необходимо изъять ее, задержать сотрудника и передать в руки МОГ/ГР. Если у любого сотрудника комплекса находят карту О5, то он ликвидируется на месте, карта изымается и передается в руки командира МОГ/ГР.

8. Охрана не имеет право использовать SCP-объекты.

Исключения:

  • SCP-500 - применим только к высокопоставленным лицам Фонда, таким, как командиры опер-групп и менеджеры Комплексов.
  • SCP-207 - При неизбежной смерти.
  • SCP-268 - Могут использовать, чтобы выжить, в случае прямой угрозы.

9. Должны относится к D-классу как к полноценным сотрудникам, а не как к биомусору.

10. Изначально в игре появляются сотрудники службы безопасности из комендантского отряда. Они не могут заниматься ВОУС SCP-Объектов, этим занимается отряд специального назначения. В случае ЧП комендантский отряд может договориться с SCP-049 о его возращении в КС. Комендантский отряд абсолютно не понимают как заниматься ВОУС, а также как использовать Micro-HID`ом.

Звания Службы Безопасности


Иерархия СБ с самого низкого ранга:
Рядовой —> Капрал —> Лейтенант —> Капитан

 

image-1646647640468.pngПравила игры за Группу Реагирования:

1. ГР не должен использовать “клички” для объектов (Собака, Печенька, Дед) и ООС-ные выражения во время общения.

2. ГР может контактировать с генераторами только в том случае если SCP-079 нарушил свои ОУС и невозможно вызвать инженеров для восстановления ОУС.

3. Если ГР найдут сотрудника, у которого нет своей идентификационной карты, либо была карта, не соответствующая его должности, они должны сопроводить его на выход и передать на допрос. Возможен допрос на месте, если в этом есть необходимость.

4. Оперативники ГР могут пользоваться любым огнестрельным оружием в том числе и Micro-HID.

5. Командиры групп “Эпсилон-11”, “Ню-7” и ГР работают отдельно и их бойцы должны подчиняться командирам своих подразделений.


6. ГР знает о всех SCP-объектах в комплексе, но только поверхностную информацию, необходимую для выполнения их прямых обязанностей.

7. Знают о связанных организациях, строении комплекса, уровнях угрозах и сценарии.

мог.pngПравила игры за Оперативника МОГ:

1. МОГ не должен использовать “клички” для объектов (Собака, Печенька, Дед) и ООС-ные выражения во время общения:

2. МОГ может контактировать с генераторами, при условии, что SCP-079 нарушил свои ОУС и невозможно вызвать специальную группу инженеров для восстановления ОУС.

3. Если МОГ найдут сотрудника, у которого нет своей идентификационной карты, либо была карта, не соответствующая его должности, они должны сопроводить его на выход и передать на допрос. Возможен допрос на месте, если в этом есть необходимость.

4. Умеют обращаться с любым оружием, в том числе и Micro-HID.

5. Командиры групп “Эпсилон-11”, “Ню-7” и ГР работают отдельно и их бойцы должны подчиняться командирам своих подразделений. В случае смешанной задачи офицерский состав Эпсилон-11 считается старшим по званию.

Chппппaos.pngПравила игры за Оперативника ПХ:

1. Повстанцы Хаоса — группировка, антагонистичная Фонду. Они проводят набеги и террористические акции против фонда, с целью ослабить его или заполучить SCP объекты. Комитет Дельта отдаёт приказы низшим чинам. За исполнением приказов Комитета следит Гамма-класс - исследователи и военные командиры, а полевой работой занимается персонал Бета-класса. Сотрудники Альфа-класса - это чернорабочие. 

2. Умеют обращаться с любым огнестрельным оружием.

3.
Не могут использовать Micro-HID, но могут носить его.

4.
Могут взять сотрудников класса-D с собой, но в крайнем случае. Не будут жертвовать собой ради них и давать им оружие. В основном считают их бесполезным мусором. Также могут взять научный персонал в заложники.

5.
Ни в коем случае не могут дезертировать и предать свою организацию.

6.
Могут договориться с SCP-049 и SCP-079 на свой страх и риск. Знают минимальную технику безопасности с SCP-объектами, но полной информации не имеют.

7.
Не знают кодовых наименований, кодов изоляций, сценарии и строение комплекса. Используют свои обозначения.

8. Должны отыгрывать взлом двери устройством не менее 30 секунд.

Нюансы отыгрыша за SCP-объекты

Если ты спавнишься в роли SСР-объекта, на твои плечи ложиться ответственность за игровой процесс других игроков, т.к. SCP являются одной из движущих частей сюжета, особенно в начале раунда. Ваша основная задача - не убить, а напугать других игроков. Поэтому старайтесь дать участникам RP-процесса больше пространства для отыгрыша. Бесконтрольно убивать их запрещается. Все SCP-Объекты (в том числе и SCP-079) после начала РП должны находится в своих камерах более 7 минут


SCP-049 — Чумной Доктоunknown (7).pngр

1. Может увидеть признаки “поветрия” в любом человеке. Рекомендуется ставить “диагноз” аккуратно и нечасто.

2. Не может проводить операции под обстрелом. Также не проводит лечение на публике.

3. Может кооперироваться с SCP-079, если тот обратится к нему через громкоговоритель. Взаимодействует с генераторами, если SCP-079 объяснит ему принцип работы. Может взаимодействовать с разнообразными объектами окружения.

4. Может отдавать короткие и чёткие приказы SCP-049-2.

5. Может принять предложение МОГ и эвакуироватся из комплекса или вернуться в свою камеру содержания. Делать это обязан неохотно при любой выбранной игроком “модели поведения”.

6. Понимает, что за отказ от эвакуации/возвращения в камеру его могут убить.

7. Может закрывать за собой двери и пользоваться лифтами, а также открывать чекпоинты и закрытые комнаты, если найдет подходящую карту.

8. SCP-049 обязан отыгрывать операцию над телом минимум две минуты. Если SCP-049 не успел завершить операцию, то SCP-049-2 запрещено двигаться, атаковать и тд. Также в случае прерывания операции и отсутствия оперативного возвращения к процессу ее проведения, администратор имеет право форсить игрока на SCP-049-2.


              Восстановление ОУС SCP-049

Дипломатический вариант:
1) Обнаружить SCP-049.
2) Не проявляя агрессии, спросить, согласен ли SCP-049:
А) За МОГ (ГР или ОСН): вернуться в свою камеру содержания или проследовать к месту эвакуации в другой комплекс;
Б) За [Данные удалены]: проследовать к месту эвакуации.
3) Если SCP-049 не согласен с [Данные удалены], они могут разойтись с ним или попытаться уничтожить. Если SCP-049 не идёт на контакт с группой, они начинают силовой метод задержания.
Силовой вариант (для МОГ (ГР или ОСН) со спец. средствами):
1) Выстрелить в Доктора из транквилизатора. Доктор будет  оглушен 1 минуту за каждый сделанный выстрел.
2) Надеть на SCP-049 специальные перчатки и  металлический ошейник. Объект может сломать перчатки, не менее чем за 5 минут, о любую твердую поверхность. При МОГ не должен этого делать.
3) Если SCP-049 был выведен из состояния непреднамеренного буйства, может снова попытаться встать на сторону Фонда или других представителей человечества.
4) Сопроводить SCP-049 до точки эвакуации.

SCP-049-2 —  image-1636121533384.pngИзлечённый

SCP-049-2 - оживлённые трупы субъектов, прооперированных SCP-049. Судя по внешним признакам, они не сохраняют воспоминаний и умственных навыков и наделены лишь базовыми двигательными навыками и механизмами реагирования. В целом они малоподвижны, двигаются редко и бессистемно, но при побуждении или по команде SCP-049, могут стать крайне агрессивными. У SCP-049-2 имеются активные биологические функции, однако они радикально отличаются от известной современной науке физиологии человека. Несмотря на эти отличия, SCP-049 нередко утверждает, что субъекты "исцелились". После начала операции SCP-049, через короткий промежуток времени SCP-049-2 проявляет признаки жизни и начинает оживать. Тем не менее, SCP-049-2 выглядит абсолютно лишенным высших мозговых функций: он будет бесцельно бродить за SCP-049 до тех пор, пока не обнаружит жертву. В этот момент уровни адреналина и норадреналина SCP-049-2 повышаются втрое. В этом состоянии он атакует любое человеческое существо. Лишь команда от SCP-049 может остановить SCP-049-2. Учитывая специфику объектов SCP-049-2, у игрока нет практически никакой возможности разнообразить отыгрыш за представителя данного класса. 


 Правила игры за SCP-049-2:

1. Обязан бродить по комплексу, пока не найдет жертву, которую будет преследовать. 

2. Не может уворачиваться от выстрелов, гранат и тд. Не может закрывать двери, открывать чекпоинты и пользоваться лифтами. Остаточным проявлением умершего сознания объекта является бессвязный лепет, крики и стоны.

3. Может выполнить примитивные приказы от SCP-049 (не более 3-х слов). Некоторые особи могут проигнорировать приказы “Доктора”.

4. SCP-049-2 не может проходить через тесла-ворота самостоятельно, только если SCP-049 не даст приказ на это.

SCP-079 —  Старый ИИ

unknown (9).png

1. Его первостепенной задачей является создание своей копии и вынос ее за пределы комплекса. Может сам выбирать способы достижения этой цели и делать для этого все возможное, в рамках правил и ролевой логики.

2. Может кооперироваться с SCP-049, только если свяжется с ним по громкоговорителю.

3. Может использовать людей для достижения своих целей. При этом понимает, что связываться с сотрудниками Фонда опасно. В основном должен использовать класс D. Также может заключить взаимовыгодную сделку с Повстанцами Хаоса.

4. Может помогать как определенным персонажам, так и SCP-объектам, связываясь только через громкоговоритель.

5. Запрещено "фармить" опыт за SCP-079. 

6. SCP-079 запрещено в начале раунда закрывать/блокировать двери камер D-класса.

7. Изначально имеет поверхностную информацию об всех SCP-объектах. С 3 уровня знает всю информацию об евклидах, а с 4 знает всю информацию про кетеры. На 5 уровне знает всю информацию о комплексе, а также о СО.


                 Восстановление ОУС SCP-079:

1) Необходимо убедиться, что SCP-079 нарушил ОУС. Это может сделать группа МОГ, проверив систему безопасности в серверной, или остальной персонал комплекса, если объект обратился к ним напрямую.
2)
 Дождаться группы инженеров, со спец. средствами.
3) Группа инженеров должна активировать 3 генератора.
4) Включить основной терминал в SCP-079.
5) Запустить протокол ВОУС SCP-079 и нажать на кнопку.
6) Подключить специальное устройство для начала процедуры в серверной комнате.
7) Запустить протокол очистки следов SCP-079 в системе. В ином случае он сможет вернуться в систему.

Примечание: Специальные программы есть только у инженеров, вызванных с предупреждением о нарушении ОУС SCP-079. При подозрении присутствия SCP-079 в системе, Служба Безопасности комплекса может запросить сканирование системы на наличие SCP-079.


Возможности SCP-079:

  • .overcharge - выключение света во всем комплексе за 150 энергии.
  • .overload - возможно отключить включенные генераторы.
  • .simulate a/b/c/d/e/f/g - вмешательство SCP-079 в динамики C.A.S.S.IE.
  • .find - позволяет телепортироваться к ближайшему человеку на карте.
  • Повстанцы Хаоса могут получить копию SCP-079 и сбежать с ней. В серверной комнате с помощью команды .copy можно начать копировать SCP-079. После того как вы дойдете до эвакуации на Gate B, то SCP-079 покинет комплекс, а человек скопировавший SCP-079 получит доступ ко всем дверям.
  • Если кинуть SCP-2176 в серверной комнате/интеркоме тогда SCP-079 потеряет энергию.
  • Может открывать камеры других SCP объектов при достижении определенного уровня: 
    • Один Евклид при 5 уровне контроля.

unknown (10).pngSCP-096 — Скромник

1. Не преследует людей, старается их избегать.

2. Не может закрывать двери, не открывает КПП, не использует лифты.

3. Людям, которые ввели SCP-096 в состояние агрессии, запрещено убегать в недоступные для объекта места.

4. Во время ярости может открывать/ломать любые двери, но не закрывать их за собой. Также не должен бесцельно ломать двери.

5. SCP-096 запрещено убивать тех кто ранее не смотрел/ошибочно посмотрел на ваше лицо.

6. После убийства SCP-096-1 должен стоять над его трупом около минуты.


                  Восстановление ОУС SCP-096:

1) Обнаружить SCP-096.
2) Одеть маску с магнитными защелками. Процесс одевания маски производиться минимум двумя людьми.
3) Вывести SCP-096:
А) За МОГ (ГР или ОСН): до его камеры/площадки для эвакуации в другой комплекс.
Б) За [Данные удалены]: к месту эвакуации.

Примечание: Магнитная маска есть только у командиров МОГ или специалистов, вызванных для восстановления ОУС SCP-096. [Данные удалены]могут использовать черные мешки для транспортировки SCP-096. Этот метод намного менее надежный в отличии от использования магнитной маски (Из-за багов игры в SCP:SL в некоторых моментах SCP-096 может агриться даже если на его лицо не смотрели, убедительная просьба не убивать игроков в подобных ситуациях)

unknown (11).pngSCP-106 — Старик

1. Не может взаимодействовать с дверьми, КПП и пользоваться лифтами.

2. Старается играться со своими жертвами, а не ловить их сразу. 

3. При получении урона от тесла-ворот/Micro-HID или от нескольких светошумовых гранат должен уйти в свое измерение.

4. Человек, попавший в измерение SCP-106 после выхода — является отпущенным, так как по РП он провел в измерении SCP-106 несколько дней, или даже недель. Все отпущенные бесцельно бродят по комплексу, не имея четких целей. Также безумцы не могут использовать никакие предметы, ибо не осознают в чем их смысл.

5. SCP-106 обязан обходить отпущенных стороной, считая их скучными и более не интересующими его. Отпущенные понимают мотивы и мысли SCP-106, но вряд ли смогут выразить это словами. 

6. При процедуре 106-N обязан идти в сторону своей камеры содержания, бросив любые другие цели.


                Восстановление ОУС SCP-106:

1) Вызвать группу ГР/МОГ/ОСН со спец. средствами.
2) Отвести привезенную с собой “жертву” (106-B) в камеру содержания SCP-106. При потере 106-B, дождаться следующей опергруппы с заменой, либо взять представителя класса D.
3) Поместить 106-B в устройство в его камере, активируя процедуру 106-N. 
Примечание: Процедуру 106-N проводить обязательно. 


                                                                              Процедура 106-N

1)
Поместить 106-B на стол, находящийся рядом с устройством в камере SCP-106 (Однако по игровой условности нужно сначала закинуть в дверь для ВОУС.).
2) Привязав 106-B к столу, поместить его в устройство.
3) При помощи консоли отключить магниты.
4) При помощи той же консоли включить систему оповещения комплекса.
5) Сломать бедренную кость 106-B, нажав на кнопку.
6) Включить магниты, используя консоль
7) Отключить систему оповещения, используя ту же консоль.
Примечание: ОУС SCP-106 не могут быть восстановлены при ошибках с электроснабжением.

unknown (12).pngSCP-173 — Скульптура

1. Не может закрывать двери, КПП и пользоваться лифтами.

2. Обязан преследовать свою цель до конца, даже если его ведут в ловушку.

3. Когда на него смотрят 2 человека и они отыгрывают моргание, ему запрещено убивать кого-либо. Если смотрят 3 и более человек, то он не может двигаться.

4. Объекту запрещено создавать лужи на виду у людей.


                   Восстановление ОУС SCP-173

1) Дождаться группы МОГ (ГР или ОСН) со спец. средствами.
2) Окружить объект минимум вчетвером, поддерживая прямой зрительный контакт и предупреждая друг друга перед тем, как моргнуть.
3) Накинуть на объект “сеть” - специальное устройство, блокирующее способность SCP-173 к перемещению.
4) Активировать левитирующую платформу, поместить на нее объект.
5) Транспортировать объект в его камеру содержания или на эвакуационную площадку. 

unknown (13).pngSCP-939 — Со множеством голосов

1. Могут охотиться вдвоем без передачи информации друг-другу через голосовой чат.

2. SCP-939 имеет право отыграть выброс амнезиака в воздух перед жертвой. Для этого нужно обнаружить человека, постоять рядом, а после сообщить о применении амнезиака в голосовой чат.

3. Не могут закрывать двери, КПП и пользоваться лифтами.

4. Преследуют свою цель до ее смерти или потери из виду.

5. Дизориентируется после светошумовой гранаты на 5 секунд. После получения луча от  Micro-HID должна остановится.

6. Не может говорить осмысленные фразы для получения преимущества. 


                  Восстановления ОУС SCP-939:

Объект SCP-939 оказал сильную устойчивость к различным устройствам. По приказу советника О5-██ все особи SCP-939, нарушившие условия содержания, должны быть ликвидированы по причине оказания сильной устойчивости к экспериментальному оружию HID, что делает восстановление условий содержания невозможным. Нарушить данный приказ может лишь сотрудник сотрудник с 4 уровнем допуска и выше. Для уничтожения требуется выжигание органов с помощью HID.

image-1645793442226.jpgSCP-018 — «Мяч Super Ball»

1. Персонал SCPF знают о свойствах объекта и не будут его использовать ни при каких обстоятельствах.  

2.
Класс-D могут принять данный SCP-Объект за обычный мяч.

3.
Данный объект может уничтожить комплекс, но в тоже время может где-то застрять в земле.

4. Повстанцы Хаоса будут относится к объекту с осторожностью и будут применять его лишь в экстремальной ситуации.

image-1646647793539.pngSCP-207 — Бутылки с «Кока-Колой»

1. Персонал SCPF знает о свойствах объекта и будут его использовать лишь в экстремальной ситуации. 

2. Класс-D могут принять этот объект за обычный напиток.

3. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в экстремальной ситуации.

4. Человек будет умирать в течении 48 часов после принятия объекта.

image-1646648637230.pngSCP-244 — Кувшин с ледяным туманом

1. Персонал SCPF знает о свойствах объекта и не будут его использовать.

2. Персонал класса-D могут принять SCP-Объект за обычную вазу.

3. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в экстремальной ситуации.

image-1645792480478.pngSCP-268 — Кепка-невидимка

1.  Персонал SCPF знает о свойствах данного объекта, может использовать данный объект в случае ЧП на свой страх и риск. МОГ может использовать объект с целью получения тактического преимущества.

2. Персонал класса-D ничего не знают об этом SCP-Объекте, но могут надеть на себя данную кепку приняв её за обычную. 

3. Запрещено использовать SCP-268 в целях побега после ведения SCP-096 в состояние ярости.

4. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в целях защиты, но понимают риск опасности.

5.
При надевании кепки о человеке постепенно начинают забывать, где он находился и остальную информацию. Люди могут запомнить, что чувствовали рядом проходящего человека. 

image-1646732544926.pngSCP-330 — Не берите больше двух

1. Документация об SCP-330 находится в наблюдательной комнате.

2.
Персонал класса-D могут принять объект за обычные конфеты, если не прочитали документацию.

3. Персонал SCPF знает о свойствах объектах и будут его использовать лишь в экстремальной ситуации.

4.
Каждая конфета имеет отдельный эффект о котором никто не знает.

5. Повстанцы Хаоса не станут использовать объект из-за рисков.

image-1646734050833.pngSCP-500 — Панацея

1. Персонал, осведомленный о свойствах SCP-500, имеет право применять объект только по отношению к высокопоставленным лицам Фонда. Если сотрудник Фонда использует SCP-500, чтобы спасти свою или чужую жизнь, это не будет считаться нарушением устава, но за это придется ответить.

2. Персонал класса-D может принять SCP-Объект за обычные медицинские таблетки, но они не станут его принимать из-за отсутствия маркировки.


3. Объект лечит только болезни.

4. Повстанцы Хаоса могут принять объект на командире группы и в случае экстремальной ситуации.

image-1654623352600.pngSCP-714 — Нефартовое кольцо

1. Персонал SCPF знает о свойствах SCP-714, поэтому не будет его использовать.

2. При надевании кольца оно меняет размер под палец человека.

3. Надевший SCP-714 субъект уже через несколько минут начинает чувствовать себя умственно и физически вымотанным. Скорость реакции субъектов значительно падает; человек с ясным умом, хорошей реакцией и подготовленным телом зачастую не может поймать медленно летящий предмет, даже если его заранее предупредили о броске. 

4. Скорость передвижения субъекта также значительно падает; в лучшем случае он остаётся способен идти в небыстром темпе. Движения субъектов ничем не скованы, они просто неспособны заставить себя двигаться быстрее.

5. Носители SCP-714 заявляют, что "думают медленно" и не могут подобрать слова для выражения своих мыслей, списывая это на умственную усталость. Падает чёткость мышления. Ответы даже на простейшие вопросы (например, "какого цвета этот красный мячик") формулируются долго, не говоря уже о нечётко поставленных или сложных вопросах.

6. Субъекты, носящие SCP-714, проявляют аномально высокую устойчивость к меметическим и ментальным воздействиям, в особенности - к командам и эффектам немедленного действия. Более слабые меметические воздействия фактически нейтрализуются.

7. Персонал класса-D может принять объект за обычное кольцо.

8. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в своих нуждах.

image-1646575097877.pngSCP-914 — Часовой механизм

1. Никаких документов в камере содержания SCP-914 нет и никогда не будет.

2. Персонал класса-D может узнать информацию про SCP-914 только от SCP-079 либо от научных сотрудников.

3. Персонал SCPF знают о свойствах SCP-914 и будут использовать его только в случае экстренного ЧП. Сотрудники МОГ или ГР могут использовать объект с разрешением капитана в крайнем случае.

4. Повстанцы Хаоса могут использовать объект на свой страх и риск.

5. Эксперименты над органикой запрещены.

image-1654623653091.pngSCP-1499 — Противогаз

1. Персонал класса-D может принять SCP-Объект за обычный противогаз.

2. Персонал SCPF будет использовать объект лишь в случае экстренного ЧП с разрешения высокопоставленного сотрудника. 

3. Аномальный эффект проявляется при надевании SCP-1499 на голову человека. Приблизительно через одну секунду после полного надевания объекта на голову субъект пропадает из виду и не регистрируется никакими приборами. Сами субъекты при этом не ощущают какого-либо движения.

4. Опытным путём установлено, что поддержание связи с субъектом посредством портативных радиостанций возможно, несмотря на то, что присутствие субъекта невозможно определить.

5. Надев SCP-1499, подопытные, по их словам, оказываются в месте, радикально отличающемся от того, в котором находились до того. По их словам, место вокруг пустынное и неуютное, а пространство вокруг заставлено высокими чёрными башнями. Также по этому ландшафту перемещаются существа, далее называемые SCP-1499-1. По описаниям подопытных, SCP-1499-1 представляют собой высоких обнажённых гуманоидов с тёмной кожей, покрытой толстым слоем неизвестного вязкого вещества. У отдельных SCP-1499-1 также наблюдается большое количество глаз и ртов по всему телу. После снятия SCP-1499 с головы субъект оказывается в том же месте, где его надевал. Более подробная информация приведена в протоколе испытаний 1499.

6. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в целях безопасности.

image-1650278387900.pngSCP-1853 — Допинг

1. Персонал SCPF ознакомлен со свойствами объекта и не будут его использовать на себе/других людях.

2. Персонал класса-D вряд-ли будет использовать объект, так как не знают, что это за препарат и на нем нет этикетки.

3. После принятия допинга заметно повышается производительность пользователя в конкурентной среде. Например, в драке человек будет сильнее и победит соперника. Кроме того, субъекты могут предпринимать агрессивные действия в отношении тех, с кем стремятся конкурировать, если не видят в них "надлежащего соревновательного духа".

4. Повстанцы Хаоса могут использовать объект на себе, но это крайне рисково.

image-1646734169211.pngSCP-2176 — Призрачный свет

1. Персонал SCPF ознакомлен со свойствами SCP-Объекта и не будут его использовать.

2. Персонал класса-D будут относится к "лампочке" с осторожностью.

3. Если кто-то выкинет SCP-Объект начнут появляться Эктоморфы.

4. Повстанцы Хаоса могут использовать объект перед смертью в целях нанесения ущерба фонду.

 

Кодовые наименования:

Кодовыми наименованиями, как и тен-кодами пользуются сотрудники СБ и оперативники МОГ. Остальные классы не располагают информацией о кодах.

“Синий Лидер” - Штаб МОГ;

“Леонид” - Координатор ПХ;

“Красный Пик” - Ворота А;

“Синий Пик” - Ворота В;

“Железный занавес” - Чекпоинт в офисах;

“Алый лес” - Чекпоинт А, Легкая зона;

“Белый лес” - Чекпоинт В, Легкая зона 

“Сладость” - Камера SCP-330

“Черное море” - Камера SCP-049 

“Страж” - Камера SCP-079 

“Фиксатор” - Камера SCP-096 

“Тусклый фонарь” - Камера SCP-106

“Зверь” - Камера SCP-939

“Высокая башня” - Камера SCP-173

“Лесная поляна”
- Камера SCP-372 (GR-18) 

“Кузница” - Камера SCP-914 

“Лисья нора” - Камеры сотрудников класса-D 

“Мастерская” - Камера с Micro-HID 

“Лекарня” - Медблок.

"Медведица" - Кафетерий

"Спасательная нора" - Шелтер

“Кротовая нора” - Альфа боеголовка

“Желтая Зона” - Оружейная в Легкой Зоне

“Красная Зона” - Оружейная в Тяжелой Зоне

“Библиотека” - Серверная 

“Большой театр” - Интерком

“Уличный театр” - Внешний Интерком

“Малый театр” - Комната запуска боеголовки 

“Манхэттен” - Зона эвакуации 


Боевые термины:

Перечень “выражений”, которые используются Повстанцами Хаоса:

Обозначение потерь:

  • Трехсотый - боец или персонал, который оказался ранен и не способен продолжать вести бой.
  • Двухсотый - убитый боец или персонал.

Обозначение формирований:

  • Отделение - большое формирование, состоящее из минимум 2-х групп. Один из бойцов назначен командиром проводимой операции и координирует действия остальных. Каждый солдат подчиняется командиру своего отделения, а каждый командир - лично “Леониду”. Каждому отделению присваивается отдельный идентификационный позывной.
  • Группа - формирование, состоящее из 3-5 боевых единиц, может быть как отдельной единицей, так и частью отделения. 

Все группы, входящие в состав отделений, обозначаются буквами алфавита, после названия отделения, в порядке возрастания (А, Б, В). Если группа является отдельной единицей, то имеет отдельное название. 

  • Пара - формирование из двух бойцов, которое было сформировано для выполнения определенной задачи.

Обозначение других юнитов:

  • Янки - боец МОГ. Для сотрудников охраны нет особого обозначения.
  • Оранжевый - персонал класса D.
  • Белый - научный персонал. 
  • Иной - обозначение SCP-объекта

 

Рекомендовано к ознакомлению